比特派app下载苹果版|dota2自走棋

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2024-03-10 00:17:28

刀塔自走棋部分阵容总结(含低人口及高人口,新手简化版)_斗鱼鱼吧

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DOTA2自走棋攻略之必备知识 - 知乎

DOTA2自走棋攻略之必备知识 - 知乎切换模式写文章登录/注册DOTA2自走棋攻略之必备知识巧巧巧自媒体制作人按键Q:调整所选棋子的位置W:一键撤回所选棋子至等待区域D:使用两块钱重制棋牌(以下简称“搜”)F:使用5块钱增长4点经验值(以下简称“升人口”)骡子 每位玩家开场都有一头骡子,其他不同的角色要通过糖果随机抽,拿前三或者充钱都可以抽。 骡子出了有血量之外还有蓝量,都是100封顶,血量不用多说,那蓝量是干嘛的呢?其实它就是你的存款,你有多少钱,蓝量就显示多少,你可以通过蓝量判断对手经济情况,从而确定,对手是在败家搏命,还是真天胡。玩家经验等级 场上一共会有8位玩家同场竞技,每进行一回合都会增长1点经验,由于界面中只显示当前等级,玩家可通按“ALT”键来观察具体经验值,除此之外想要升级,只能通过升人口来实现。这里有个小技巧:从4级开始,升人口都是4的倍数,所以算好回合数再升人口,免得花了钱,还没升级,利息也没吃到(下文会讲到),逼死强迫症。回合数 1.每回合开始前有30秒的准备时间和5秒钟的预备时间,之后是1分钟的战斗时间,如果8位玩家都结束战斗。值得一提得是,30秒准备在前期绰绰有余,但是后期就非常考验手速了。又要搜;又要升人口;又要合两星;又要换阵容,时间就很紧张了,所以千万不要纠结,快刀斩乱麻才是硬道理。 2.初始前三波为系统野怪,基本算系统送装备的,装备是随机出,要看脸。 3.从第四波开始与其他七位玩家对战,每回合都是随机对手,有可能你连着好几波都碰到天胡,波波被血入,也有可能系统眷顾,波波遇到下种马。 4.从10波开始每隔5波就有一波野怪,每波野怪都有不同的技能,需要对阵容做出对应调整,下面有注意事项:注意事项: (1)ROUND 15的群狼是刺客,会直接跳你的后排,14波结束后务必把后排往前挪,不然很容易团灭,又掉血,还少拿装备。 (2)ROUND 35黑龙王——攻击是群伤,攻速还快,不要把阵容放在一起,三口下去死一片。因为是圆型范围攻击范围的小的后排也会被波及,所以棋子最好一字排开分散站位,再搭配控制击杀是最稳的(萨满变羊,巫医眩晕等)。 (3)其他野怪只要阵容强度够的话都可以过。 不同的阵容有不同的应对方法,小编会在之后更新的阵容篇中详细介绍。 5.绝大多数的局会在30波前后角逐出前四,35-40波基本就分胜负了。基础收入,利息,连胜与连败 1.前四波收入分别为1,2,3,4块钱,从第五波开始固定5块钱不变。 2.当存款超过10块钱,就开始有利息了。每有10块钱就有1块钱的利息(10%),简单的说存款10块利息1块钱,存款20块利息2块钱,以此类推,50块钱时吃到满息(5块钱)。到了50就可以把多出来的钱用掉,这样运营到8级以后,才有资本拼后期。 利息的机制,奠定了自走棋的玩法,也有了天胡,诈胡,崩盘等各种说法。因为要吃利息,前中期是不可能去搜的,只能看发牌员的脸,等白嫖,根据系统发牌,随时调整阵容和留牌,为之后可能的阵容做准备,这些就要看个人技术了,小编之后会专门出一期,内容太多,一次看完也消化不了。连胜奖励机制 除去野怪回合不算,当你连胜3场的时候,奖励1块钱,最高3块钱。连败补偿机制 别的游戏都是连胜有奖励,自走棋连败也会给钱。当你连败3场的时候,补偿1块钱,最高也是3块钱。(连胜)总收入:基础收入5块钱+满息5块钱+连胜3块钱+单局胜利1块钱=14(连败)总收入:基础收入5块钱+满息5块钱+连败3块钱=13总结: 根据以上两个公式,我们惊奇的发现天胡和雪崩就差一块钱,所以要么连胜,要么连败,一胜一负最致命。抽卡与棋库 8位玩家共用一个棋库,单张1费卡共有50张,2费40张,3费30张,4费20张,5费10张。 12x50+13x40+14x30+11x20+5x10=1810张 根据计算,我们也可以得出实际遇到一张卡的实际几率为——1费卡:2.8%,2费卡:2.2%,3费卡:1.7%,4费卡:1.1%,5费卡:0.6% 根据以上概率还要去乘以5,因为每次搜卡都有5张卡牌,这样就是一张卡的实际概率,看到这里不少人会说,这几率也太低了,小编刚算出来的时候也吓了一跳,不过大家不用担心,实际系统不会以这种几率给大家发卡的。这只是理想情况下计算出的概率,随着游戏的进行,棋库总数量的减少,概率会相应地增加,按这样低的概率去玩游戏,估计抽到天荒地老都不会胡,制作者肯定不希望这种事情发生,所以人为干预了抽卡概率,不同的等级都会有不同的概率,如下表:卡牌回蓝 一共有4种情况: 1.卡牌通过攻击回蓝 2.被攻击也可以回蓝 3.冰法主动技能回蓝,全世界仅此一家 4.通过装备回蓝(这个我们放到以后再说) 回蓝机制对于大招类英雄尤其是控制类技能,抢先手很关键,例如:萨尔(风暴使者)群体沉默,船长眩晕,潮汐眩晕,炸弹人炸药桶等。 上述这类英雄,经过测试,单单通过自身攻击回满蓝的话,不是被秒,就是被秒,所以这类英雄,千万不要放后排(有跳刀除外),等不到过年,全家都没了。那么问题来了,放哪里呢? 小编给大家支一招,如果是1星卡,可以放在两个肉当中,这样可以吃到伤害,也不会因为集火被秒,这种方法很万精油,大家可以尝试一下。如果是两星,那就直接顶前排,吃所有伤害,不要担心被秒,两星的血量足够撑到放出大招。在抢到先手情况下,可以保证己方卡牌至少多A一次,造成对方减员。 冰法的回蓝不是每个阵容都要的,毕竟多一个人口还没有羁绊。只有光法是唯一一个必备冰法的,光冰不分家,没有冰法的回蓝,光法和木桩没什么区别;还有就是大招流,比别人先手大招,秒天秒地秒空气。还有就是三法阵容防刺客,因为冰法血量高,可以挡掉刺客不少伤害。总结 以上就是玩DOTA自走棋的必备小知识,看完之后是否豁然开朗,接下来的几周里,小编会持续更新单卡介绍,阵容搭配,装备介绍,进阶指南等,相信未来皇后在向你招手,敬请期待。发布于 2019-02-20 08:52刀塔(DOTA 2)刀塔自走棋(游戏)​赞同 32​​3 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

刀塔自走棋_百度百科

棋_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心刀塔自走棋播报讨论上传视频由游戏玩家自制地图的dota2衍生玩法收藏查看我的收藏0有用+10《刀塔自走棋》(Auto Chess),是一款由游戏玩家自制地图的dota2衍生玩法的休闲类游戏。 [1]中文名刀塔自走棋游戏类型战棋游戏游戏平台steam所属系列dota2开发商巨鸟多多工作室 [2]内容主题对战玩家人数多人游戏画面3D外文名Auto Chess目录1背景设定2场景地图3物品道具4棋子大全▪剧毒术士▪炼金术士▪宙斯▪卡尔▪马尔斯5游戏评测背景设定播报编辑刀塔自走棋刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。 [3]刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。 [4]场景地图播报编辑在游戏左上角有一个问号按钮,有简单的介绍以及棋子升星教程。步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。刀塔自走棋问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。 [5]物品道具播报编辑金币金币的来源-回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。出售棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)金币的用途-招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。棋子棋子来源:仅招募棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币刷新。棋子用途:作战的英雄单位。棋子分类:通过购买棋子时的花费,以及招募所需等级分为5类棋子。棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。 [4]物品枯萎之石:又名减甲球,攻击时减少对方3点护甲治疗指环:俗称“875”,又名“回5”,因早期治疗指环在DOTA2中售价875,效果为每秒回复5点生命值。即便现如今治疗指环售价850,效果每秒回复6点生命值(自走棋中则是10点)。玩惯了的老玩家也依然难以(貌似也完全不想)改口。圣者遗物:又名3800,因其在DOTA2中售价为独一无二的3800金,且十余年来从一而终,从未改变。银月之晶:简称银月、月晶,提高80点攻速。疯狂面具:俗称疯脸。早期DOTA中疯狂面具开启后会使装备的英雄受到30%额外伤害,因此又被玩家戏称为“自杀面具”调侃至今。旋涡:漩涡本身外形为锤,效果则是打出闪电,又是后续“雷神之锤”的部件之一,因此常被称作“电锤”、“小电锤”、“小雷锤。”雷神之锤:因其为漩涡合成而来,雷神之锤又被称作“大雷锤”、“大电锤”。代达罗斯之殇:DOTA1中代达罗斯之殇叫做“暴雪弩炮”,俗称“大炮”。 达贡之神力:达贡之神力,英文原名为Dagon,中国玩家习惯将其读作“大根,(也可能因为达贡之神力升级后法杖会变大,与人体某器官有异曲同工之妙)又因其本身颜色为红色,也有不少玩家将其称为“红杖”。邪恶镰刀:俗称“羊刀”,因其在DOTA1中会将敌方单位变成一只人畜无害的小绵羊。神秘法杖:又名2700,名称来源与圣者遗物一样,历经多个版本,依然坚持只卖2700,实乃闻者落泪,见者伤心。恐鳌之心:早期DOTA中恐鳌之心原本叫做“魔龙之心”,老玩家习惯简称其为“龙心”。掠夺者之斧:因其为DOTA2所有装备中看起来最大,且价格最贵的斧头,因此被玩家亲切的称为“大斧头”。 [6]棋子大全播报编辑剧毒术士剧毒术士棋子等级:☆☆☆棋子种族:野兽种族技能:野性之力需要已方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。(2)野兽:所有友军的攻击力+10%,可以被召唤物继承。(4)野兽:所有友军的攻击力+15%,可以被召唤物继承。(6)野兽:所有友军的攻击力+20%,可以被召唤物继承。棋子职业:术士职业技能:灵魂榨取需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。(3)术士:使所有友军的攻击20%吸血(6)术士:使所有友军的攻击30%吸血棋子技能:瘟疫守卫召唤一个瘟疫守卫来攻击敌人。适合阵容:野兽流核心棋子,搭配狼人、利爪德鲁伊可在场上拉大血量差距,中期抬人必备。炼金术士炼金术士棋子等级:☆☆☆☆棋子种族:地精种族技能:活体装甲需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。(3)地精:使一个随机友军的护甲+15,生命回复+10。(6)地精:使所有友军的护甲+15,生命回复+70。棋子职业:术士职业技能:灵魂榨取需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。(3)术士:使所有友军的攻击20%吸血(6)术士:使所有友军的攻击30%吸血棋子技能:酸性喷雾向目标区域和炼金术士脚下喷射高压酸雾,穿过受污染地带的敌人会受到每秒物理伤害和护甲削减持续时间:10每秒伤害:15/25/35护甲削弱:5/8/11适合阵容:地精流核心之一,其他阵容(法师阵容除外)可以拿来凑三术士BUFF并充当前排。 [7]宙斯刀塔自走棋 [8]棋子等级:☆☆☆☆☆基础血量,950/1900/3800种族:神族技能:独尊独尊需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族/职业技能。(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。职业:法师职业技能:法术易伤需要已场上有至少(N)个不同的此棋子的棋子来触发效果。(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-30。(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-60。技能:雷神之怒技能介绍:用闪电打击所有敌方棋子,无论他们身在何处,都有50%概率被雷击。造成目标剩余生命值百分比的魔法伤害以及固定的魔法伤害。客场战斗胜利时存活的众神之王不会对敌方信使造成普通的入场伤害,而是替换为:对敌方信使造成剩余生命值百分比的雷击伤害。 [8]卡尔刀塔自走棋棋子等级:☆☆☆☆☆棋子种族:精灵种族技能:隐藏需要已方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。(2)精灵:所有友方精灵有+20%几率闪避敌人的政击。(4)精灵:所有友方精灵有+25%几率闪避敌人的政击。(6)精灵:所有友方精灵有+30%几率闪避敌人的攻击。棋子职业:法师职业技能:法术易伤需要已场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。(3)法师:使所有敌军的魔法抗性-30。(6)法师:使所有敌军的魔法抗性-60。棋子技能:代码中表现的是三个问号,接下来有关于卡尔的任何最新消息,会第一时间更新。 [9]马尔斯刀塔自走棋棋子等级:☆血量:650/1300/2600攻击力:0(对你没看错)攻速:1.4护甲:5魔法抗性0 种族:神族技能:独尊独尊需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族/职业技能。需要己方场上有至少(N)个不同的此种族的棋子来触发效果。(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。职业:战士 职业技能:铜皮铁甲需要己方场上有至少(N)个不同的此职业的棋子来触发效果。(3)战士:所有友方战士的护甲+8。(6)战士:所有友方战士的护甲+10。技能介绍:护身甲盾玛尔斯以防御形态进入战场,不能进行普通攻击。每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方棋子,造成范围物理伤害。技能效果为:正面物理伤害减少:30/50/70% 正面防御角度:90侧面物理伤害减少:15/25/35%侧面防御角度:180神之惩戒(盾击)间隔时间:5 神之惩戒(盾击)攻击半径:200神之惩戒(盾击)伤害:200/300/400 [10]游戏评测播报编辑《刀塔自走棋》虽然是一款基于《DOTA2》元素创作的游戏,却不过分依赖《DOTA2》中的基础知识。即使没有《DOTA2》游戏经验的玩家也能看懂,也能玩会。《刀塔自走棋》作为独立工作室的作品,不像Vavle需要考虑众多因素,更新内容更加灵活,在看到自己喜欢的主播在玩《刀塔自走棋》的时候,便赠送了他们糖果,为他们制作了专属信使,拉近与其之间的关系,而这些主播也非常乐于反馈意见给作者,让《刀塔自走棋》之后的更新可以更加贴近玩家。 [11](九游评)新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

从下游戏开始的刀塔自走棋新手教程_哔哩哔哩_bilibili

从下游戏开始的刀塔自走棋新手教程_哔哩哔哩_bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿从下游戏开始的刀塔自走棋新手教程

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2019-01-19 19:03:00

未经作者授权,禁止转载482458163377自己玩的时候遇到很多麻烦,比如steam搜刀塔自走棋不到游戏,第一把不知道怎么上棋子,招募界面自动关闭了怎么再打开,装备怎么合成,怎么使用,怎么快速调整棋子等,整理了一下新手可能遇到的问题,希望有所帮助游戏桌游棋牌dota2dota刀塔自走棋

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DOTA自走棋阵容攻略——元素刺 - 知乎首发于DOTA自走棋切换模式写文章登录/注册DOTA自走棋阵容攻略——元素刺淡定哥电影 游戏 运动 益智 IT今天聊聊阵容、装备、圣物选择和羁绊克制关系,这也是游戏最有魅力的地方,可以让对战存在无限的乐趣和可能。若能灵活的使用装备、羁绊克制,有很大可能逆转棋子质量和装备上的劣势而获得最终的胜利。因为整容、装备、圣物很多,羁绊克制关系也需要灵活应变,所以下面给大家在介绍阵容的基础上来综合讲一讲。今天我们一起来看看元素刺的运营思路!(1)元素刺主观感受:这是个人比较喜欢的整容,一方面前中期战力提升很快,可以连胜体验搜卡和信使膨胀的快乐,另一方便操作起来也是比较简单:搜卡,存钱,上人口。运营思路:step1 观察圣物(开局):存在不稳定的缩小射线、亲友折扣、狱卒的钥匙 均可以考虑玩元素刺step2 前期准备(4-10回合):留棋子:只留核心牌:小鱼人、小小、赏金猎人、裂魂人和变体精灵;可把装备给赏金,扣的那1块金币还是很关键的;存金币:能吃利息就吃利息,这样圣物回合后大约40块,就可以立即提升棋子战力,来打连胜,获得跟多金币从而增加搜出3星关键棋子的概率;保血量:元素刺核心牌为1-2费,故信使低等级可以更大概率获得,所以一般不主动升级信使等级。如果前期棋子战力很拉胯,可以3人口开始挂2牧师来存吃树;step3 中期搜牌(11-20回合):选圣物:个人认为优先级为:缩小射线 > >狱卒的钥匙 >亲友折扣;(1)射线第一优先级应该没有疑问;(2)狱卒的钥匙 可以直接搬掉精灵,直接省下ban棋子的钱,很舒服;小技巧:钥匙在持续期间可以随意换ban位,在19或20回合如果已经都到了需要的棋子,可以根据后续阵容需要免费修改ban位(3)亲友折扣的话 因为要搜的1费棋子很多,不能稳定获得收益(减半后若有0.5金币则随机取1金币或0金币),当然亲友可以更好的购买德鲁伊来理财。小技巧:大树为例:拿到1-2金币大树后卖掉原价大树,合成两星大树后卖掉可获得2-3块金币收益,先知和小鹿等其他棋子操作相同。ban棋子:(1)拿射线,性价比高的ban位:巨魔、地精、工匠或骑士,先观察下其他玩家的套路,尽量ban没人玩的羁绊;(2)拿钥匙,直接ban位:精灵;可以先留一个先知,用于小鹿理财;(3)拿亲友,ban位同射线;搜棋子:(1)若前期是2牧师吃到了连败,可以先ban棋子后边吃连败(连败有额外金币奖励)边白嫖棋子;14-15回合开始搜卡提升战力,刺客随便搜一搜就能打过野怪;该阶段:金币不要低于40块,需要保持良好经济。(2)若前期连胜或未吃到连败,11回合立刻ban牌,搜卡提升战力。尽量能做到连胜。但不要一下子搜太多,要保持30-40金币吃利息。除非金币特别多,否则一般2-3回合搜一次牌,千万不要爆牌,会很伤,具体节奏自己把握。力求能保持连胜并有良好经济最好,能终结到其他棋手就最好了。一般搜卡回合:11-13-16-19/20 回合,19-20回合必须要搜出3-4个三星棋子,把金币搜干为止,所以要存足够的钱。(3)棋子3星的优先级:理想节奏是能在19-20回合做到全员3星的。优先级(个人理解):小鱼人>变体精灵>小小=赏金=裂魂人,虽然中期4元素三刺客时可能会优先上裂魂人,但赏金可以扣到不错的金币(3+3+5=11块)对于搜卡有很大帮助。(4)小技巧:赏金主场首次击杀敌方棋子可以获得金币,和棋子星级相关,1-3星分别为:1-3-5金币,故搜到第二个两星赏金时记得调换下;不搜卡的环节可以调整好棋子在等候区的位置,将相同棋子放在一起,并记住个棋子数量,万一在搜卡后5秒格子不够时,可快速做出卖棋子的选择(卖掉优先级低且数量少的棋子);放一次“烟花”基本上就完了。。step4 后期思路(21-战死杀场):正常情况:20回合能完成5个棋子的全三或至少4个三,战力已经是很不错了。需要做的就是想办法攒钱升人口凑羁绊选圣物:(1)全三时,最好的圣物是:魔法种子。因为战力已经同时期天花板了,种菜可以快速回复经济;其次是:武器匠,没有装备的刺客只能打工,虽然有装备也大概率打工,但可以那个好名次,哈哈。如果有连胜的话,也可以选择:明暗终涂(连胜获得金币*2,被终结时额外获得连胜回合数的金币;连败同理)也能快速提升经济,不过存在不稳定性,万一拿了就被终结就亏麻了,如果打算选的话,可以等21回合开始时看下对方阵容,能打赢再选,打不赢直接选其他的或者随机。(2)小鱼人三星情况下,个别未三时,可以考虑直接卖掉保留一个两星,然后圣物直接种菜。当然不同情况不同选择,没有绝对的情况。搞运营:根据圣物和战局做不同的运营思路。(1)提战力:可以尽快上7人口通过双巫师开出4元素3刺客,实现第二阶段的质变;也可以直接开6刺客2元素(输出不够时),或者4娜迦3刺客(很多法师或米波阵容时);巫师优先拿:小娜迦和拉比克(2)搞装备:刺客对于装备要求很高,有吸血装备的情况下,4级装备的性价比挺高的,可以找下狂战斧(通用)、金箍棒(针对精灵)、蝴蝶/大晕锤(单防对面大哥,如:千攻军团,否则尽量输出装)。其他针对性装备,如:三叉戟(很多玩家玩虫族),亲王短刃(有pa刺客等刺客),林肯发球正常情况不拿,可以拿同等级的暗灭等输出装,因为还有水人是同等级的,有概率中羊刀,也可以和一个高等级的棋子或搞个小帽子来吃羊刀,如:两星猛犸等,具体情况而定。(3)后期整容:9人口 凑成:6刺客4元素2娜迦的阵容,法师很多也可以凑成:6刺客4娜迦2元素的阵容;完全形态:10人口凑成6刺客4元素4娜迦的阵容,可以来打大部分的整容,如果对面法术伤害很低,也可以去掉一个娜迦来上牛头凑个图腾或者其他的高质量单卡,具体看局势来定。(4)决赛圈:如果能进到前三名,其实已经不错了。可以针对着来打。毕竟回合制游戏,也存在一定的站位等讲究,所以前中期保证血量健康后期的容错就会大很多,也容易有好的名次,所以改花钱花钱。元素刺能正常升到9人口一般就前四了,能升到10人口有机会吃鸡。写在最后:元素刺的个人思路就是这样,仅供参考,给新手朋友一个借鉴一个思路。实战的话还是有一定难度,毕竟又名赌刺,小阵容都有很大的赌的成分,哈哈。发布于 2023-09-13 10:21・IP 属地浙江刀塔(DOTA 2)刀塔自走棋(游戏)刀塔自走棋玩法流派​赞同 6​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录DOTA自走棋DOTA自走棋攻略和心得分享,来一起愉快的玩

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如何评价 Dota2 的《刀塔自走棋》? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册DotA(游戏)角色扮演游戏(RPG)刀塔(DOTA 2)刀塔自走棋(游戏)如何评价 Dota2 的《刀塔自走棋》?相关讨论: Dota 2 的《刀塔自走棋》为什么会如此火爆? 刀塔自走棋怎么玩?显示全部 ​关注者440被浏览792,957关注问题​写回答​邀请回答​好问题​3 条评论​分享​124 个回答默认排序少数派​苹果产品等 4 个话题下的优秀答主​ 关注如果你最近在晚间黄金档打开各大直播平台的直播间,不管是 Dota 2、炉石传说还是 PUBG,都可以看到首页上的人气主播们不亦乐乎地玩着一款叫「刀塔自走棋」的游戏,甚至是工作日的早晨都有主播在认真地磨练棋艺。据 GameLook 报道,刀塔自走棋的同时在线玩家人数在 1 月 27 日已经超过了 20 万,如果将它看作一款独立的游戏,其最高在线人数甚至可以在 Steam 排到第四名。那么这个「刀塔自走棋」到底是何方神圣呢?其实这是由国内一家叫巨鸟多多的工作室出品的游戏,其游戏模式脱胎于一些经典的《魔兽争霸 3》MOD,比如《战就战》、《军团战争》、《战三国》、《宠物小精灵防御战》等。自走棋似乎也继承了前辈们的衣钵,作为一款 MOD 除了有赶超游戏本体的趋势外,还吸引了许多本身非该游戏玩家的人加入。从各大游戏直播平台的主播们集体下棋的盛况中就可以看出,它在游戏圈的火爆程度绝对是『现象级』。相较之下,另一款 Dota 2 衍生游戏、含着金汤匙出生的 Artifact 就显得十分尴尬了。这款耗时三年、请到了万智牌之父 Richard Garfield 来制作的卡牌游戏,从发售前的万众瞩目,到最近的只有 2000 人同时在线,用实力演绎了什么叫「坠落神坛」。以下是一张网上流传甚广的一张图,那就以这张图为引子,让我们来好好想想「当我们下棋时,我们在玩什么?」其实,Artifact 也有刺激的抽卡环节,拥有更丰富的策略;自走棋也不存在集换,也有僵化的环境和意义不明的等级系统。那就这个图而言,让 Artifact 凉凉、自走棋成为当红爆款的原因真的在于收费与免费的区别么?游戏本身 138 元,即便作为非酋,如果愿意多几十块就可以在 Steam 市场凑齐一套 T1 卡组。9102 年了,哪个 Dota 2 玩家、英雄联盟玩家、炉石传说玩家、王者荣耀玩家没在游戏上花过几百上千呢?哪怕是自走棋,花钱买信使和特效的玩家也不在少数了。那么对于收费模式而言,贵已经不是问题了,而是付费准入制叫好不叫座,根本行不通。Artifact 刚公布收费模式后,Dota 2 的相关社区论坛都是一片叫好声,大致意思是「终于可以省钱,不用剁手了。」但真的到了游戏问世后,大多数玩家的心路历程变成了「先观望观望 → 这个游戏好像要凉凉了 → 卧槽,自走棋真好玩!」那么除了付费准入制以外,再让我们想想其他原因。会是门槛吗?炉石有费用、手牌、场面、血量等元素,万智牌额外增加了色(地),刀牌还增加了 3 条兵线、金钱、装备……可是凭良心讲,如果刀牌的比较对象不是其他卡牌的话,和那些滚 3 分钟才能找到机会打一下的 3A 大作比简直就是轻松上手。那问题出在哪呢?我认为,很重要的一点是观战体验。自走棋即便一把都没玩过,你看这个 QOP(痛苦女王)一个尖叫把对面全清了,完了还说一句「做坏女人的感觉真好」,着实有些迷人啊。刀牌的话,如果没有玩过游戏本身,不把牌认个七七八八,根本无法领会到对战双方「神之一手」的精妙所在。就像足球,完全不懂 433、352、4231 也一样可以领略到足球的魅力;棒球就是个反例了,如果连基础的投手、打者、捕手的职责都分不清的话,可能几分钟就换台了。游戏对玩家简单和对观众简单是两个概念,而对于让游戏风靡来说,我认为观看简单要更重要一些。可是和自走棋齐名的可不是「欺世盗名」的 Artifact 而是麻将啊。作为华人之间最流行的游戏,麻将可没有之前分析的那些「成功属性」。那么,麻将和自走棋成功的原因到底是什么呢?首先,可以很直觉地想到的是社交性。就像大妈们打麻将不单单是为了打麻将本身,更多的是因为可以和几个老姐妹聊聊家长里短;而那些竞技性太强的游戏即便和朋友开黑,也会被战局掣肘到无法聊天。如果和朋友说,让我们一起上 YY 聊个天吧,会显得「gaygay」的。但是有了自走棋就不一样了,你甚至可以一边下棋一边和好朋友倾诉失恋的痛苦然后博得一阵哄笑。其次,自走棋的最重要设定其实是羁绊。相同种族和职业的棋子同时存在于场上时,会触发增益效果。因为每个棋子都有种族和职业两个特征,所以游戏的一大魅力就是用有限个的棋子触发尽可能多的羁绊。配合棋子的升级系统(三个低等级棋子可以合成一个高等级棋子),再加上所有玩家共用一个棋池的设定,就完成了自走棋的基本玩法。自走棋被称为麻将的原因也在于此,玩家需要抽到自己需要的棋子,以使得棋子升级或者形成羁绊效果。正因为这样,自走棋相比其他卡牌游戏有着更好的互动性,你需要时时刻刻观察场上的战局,确保自己的套路不会被其他玩家给「关死」,而不是像某些卡牌游戏一样,在对手回合上厕所或者泡咖啡,在自己回合过牌、抽 Key 卡、形成 Combo、完成 One Turn Kill。更有意思的是自走棋游戏的羁绊设定和等级系统,会激发每个人内心的强迫症恶魔。就像看到以下图片,会忍不住想要纠正它;就像你手上捏了两个「发财」的牌,你会暗自祷告:快打个「发财」来碰啊!回到自走棋,当你凑到两个「两星棋子」和两个「一星棋子」时,再有一个「一星棋子」就可以合成「三星棋子」,或者你已经有了 5 个不同种类的「骑士棋子」时,还差一个不同种类的「骑士棋子」就可以形成 6 个「骑士棋子」的增益羁绊,那一枚你苦等的棋子迟迟不来,这种懊恼感却激起了人继续玩下去的欲望。最后,只能祭出大绝招了——可以解释几乎所有赌博游戏成瘾的「near-miss」。绝大多数竞技游戏只能给人「这射门、扣篮、单杀、爆头……可真牛逼,但是太难了,我肯定是玩不了」的感觉,自走棋就不一样了,每次第一个出局,想到的都是「要是下次我的运气再好那么一点点,应该就可以成功了吧」。所有赌博游戏的成瘾性研究,都可以归因到「near-miss」,自走棋当然也不例外,当每一次的失败都可以怪罪给运气时,就可以沉迷在「下一次会更好的错觉」中难以自拔,这种感觉即便失败了也会让人想要继续下一把,和射击游戏对狙被爆头、MOBA 游戏中路被单杀时只能收获挫败感完全不一样。总结一下吧,免费的准入门槛、优秀的直播(观看)体验、社交性、游戏机制(羁绊、强迫症)和赌博成瘾性,这就是导致 Artifact 凉凉的五个重要原因,也是刀塔自走棋成功的关键。发布于 2019-02-01 10:38​赞同 211​​21 条评论​分享​收藏​喜欢收起​清醒的森林/请用四个字编一个甜甜的恋爱故事/​ 关注发布于 2019-01-12 02:49​赞同 72​​1 条评论​分享​收藏​喜欢