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元宇宙是什么?怎么最近又没人提了? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册天文学宇宙元宇宙(Metaverse)元宇宙是什么?怎么最近又没人提了?关注者13被浏览14,014关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享7 个回答默认排序艾牛科普君 关注元宇宙是扎克伯格炒作出来的噱头,此概念最早是由美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年发表的小说《雪崩》中提出的。元宇宙,名字听着高大上,其实就是利用数字技术构建的网络虚拟世界。其就像具有开放世界和社交属性的游戏一样,通过元宇宙可以实现更加真实的虚拟社交,还能让人将部分工作、生活放到元宇宙中进行。相比于传统的图文、语音和视频这些多媒体,元宇宙中的信息能够以3D形式呈现在虚拟世界中,并且人还能够与虚拟世界中的事物进行交互,理论上来说,其所带来的沉寂感是无与伦比的。因此,元宇宙可以用在社交娱乐、制造零售、医疗教育、建筑等领域。任何个人或者公司都能够构建属于自己的元宇宙。在元宇宙中购买虚拟的东西,比如虚拟房地产,就好比在游戏中购买皮肤等虚拟产品,因此元宇宙中虚拟产品的现实价值非常小,大家就当做游戏道具就好了,千万不要被忽悠了,以免被割韭菜。元宇宙虽然就是利用数字技术构建的虚拟世界,但由于需要提供真实的交互体验,因此其实现的技术门槛很高。元宇宙的构建需要借助人工智能、云计算、云存储等技术,而人与元宇宙的交互则需要依托于3D渲染、人体感知、脑机接口等技术。不过,目前元宇宙所要用到的技术很多都不成熟,有些技术还处于起步研究阶段,比如脑机接口技术就还处于研究阶段。估计再发展个二三十年,人与虚拟世界的交互体验得到极大改善后,该技术才能得到广泛应用。现阶段元宇宙产业还属于萌芽阶段,主要是通过增强现实与虚拟现实技术与现实世界进行交互。然而目前的VR、AR设备体验都不是太好,并且价格昂贵,短期内元宇宙相关的一些基础技术也难以获得突破。此前行业内将元宇宙炒作的太过了,向公众描绘了许多美丽的图景,然而现阶段却实现不了,体验不能满足公众的预期,因此其热度下降是很正常的。基础设施不完善,元宇宙的应用也就无从谈起了。对于元宇宙,现阶段大家把它当做具有沉浸感和社交属性的游戏就行了。推荐大家去看一下斯皮尔伯格的《头号玩家》这部电影,看完你就明白啥是元宇宙了,它并没有大家想象的那么高大上,那么美好。人类的生产、生活主要还是要在现实世界中进行,没有现实支持,元宇宙只能是镜花水月。而元宇宙在往上发展,就是直接将意识上传到虚拟数字世界,成为电影《流浪地球2》中所描述的那种数字生命。如果虚拟世界的硬件基础能够一直存在,保持稳定,那人就能够在虚拟世界中得到永生。电影《黑客帝国》中生活在虚拟世界中的人,由于意识还需要肉体支持,因此并不能得到永生。抛弃肉体,将意识转移到诸如超级计算机这样的设备中,看起来确实能够让个体生命得到延续,但同时也存在许多问题。如果意识被转移到另一个生命容器中,那新个体还是原来那个自己吗,还是说那只能算是复制品。发布于 2023-10-07 22:59赞同 4添加评论分享收藏喜欢收起销售与市场杂志社 关注文 | 刘 渔在ChatGPT快速破圈的同时,元宇宙的热度却一泻千里。虽然各互联网大厂都没有否认元宇宙的长期想象力,但在行动上却纷纷表示了对元宇宙短期前景的悲观。号称改变未来的元宇宙,这么快就被大家抛弃了?字节PICO的裁员、腾讯幻核的关停、百度希壤负责人的离开……种种迹象表明,互联网大厂并不愿意在当下对元宇宙做过多投入,在“降本增效”的大环境下,元宇宙项目是短期难以实现商业化的鸡肋,因此成为组织裁撤的首要目标。从全球范围来看亦是如此,最为激进的元宇宙旗手Meta,其元宇宙部门Reality Labs在2022年共亏损131.17亿美元,同比亏损扩大34.57%。2021年11月,Meta暂停了AR/VR操作系统XROS项目的开发,自2022年11月起,Meta陆续发起了两次万人规模大裁员。随着VR头显设备销量走向低迷,Meta元宇宙业务未来的表现也不容乐观,今年第一季度Meta元宇宙业务亏损39.92亿美元,比去年同期亏损高出近10亿美元。Meta预计,在2023年Reality Labs的运营亏损将“显著增长”。今年3月,迪士尼已关闭了开发元宇宙战略的部门,微软公司最近关闭了它在2017年收购的社交虚拟现实平台AltpaceVR 。即使是在内容领域也不难看出元宇宙的落寞,柳夜熙、翎、夏语冰、阿喜等虚拟数字人的热度下降,商业合作的带货效果受到质疑,同时数字人自身的运营成本高企,也难以吸引更多新玩家入场。根据百度指数,“元宇宙”词条的搜索量在2021年12月触顶后,短暂于2022年2月回升,此后便持续下降。显然,元宇宙的失落在于它离当下世界实在是过于遥远,甚至元宇宙的定义至今都相当模糊且抽象,每个人对元宇宙的期待不甚相同,导致在“元宇宙”一词的背后难以凝聚行业共识,也便难以进行顺滑的产业推动。相比之下,ChatGPT等AIGC工具实现了AI能力的C端产品化,其在用户交互、内容创作等层面的应用场景清晰可见,对产业的效率推动作用十分明显。元宇宙是个筐,什么都能往里装。AIGC也被许多人认为是元宇宙的基础设施,无论如何,市场注意力从元宇宙转向AIGC,表现出了一种“脱虚向实”的风格转型。宏大叙事不同于如同QQ账号般的数字身份,元宇宙世界能够通过VR等手段实现更真实的在场感,构建仿真的体验经济生态,并在各个元宇宙世界相互连接的同时逐步与现实世界进行打通。按照元宇宙最早的研究者之一、美国风险投资人马修·鲍尔(Matthew Ball)的描述,元宇宙可以认为是互联网的实时、共享、3D版本。但同时,元宇宙所畅想的未来将会颠覆目前科技互联网巨头企业的商业模式,对各国政府的监管合作也提出了巨大的挑战,因此将会是一个十分漫长的技术及生态迭代过程。对于苹果、Meta、腾讯这类大型互联网平台而言,元宇宙或许是一件关乎生死存亡的大事,但对于普通企业而言,元宇宙则提供了一种新的商业运营视角,重新塑造了企业的商业模型。人、货、场模型是企业在零售和电商分析中的经典模型,而元宇宙提供了一个新的重构人、货、场的故事。简单来说,企业的元宇宙商业运营分为“三件套”:虚拟数字人、NFT、元宇宙空间,分别对应人、货、场三个维度的变革:虚拟数字人就相当于企业官方账号的升级版,通过一个或几个类似于NPC的官方数字人形象,与消费者的数字身份进行交互沟通;NFT是消费者的凭证,不仅仅能够应用于数字藏品等虚拟商品中,还能够借助其非同质化的性质,代表特定消费者的独特权益,简单来说就是会员积分体系的升级版;元宇宙空间则是企业与用户交互的虚拟空间场景,企业可以在元宇宙空间中举办品牌活动,也可以让用户在元宇宙空间中进行消费和社交。带着颠覆者面貌而来的元宇宙,凭借着这一套颠覆人、货、场的故事,吸引了大量企业的关注和跟风。尽管这个理论在逻辑上能够自圆其说,但由于其需要大量的技术和外部环境支撑而显得过于空想主义,在企业的元宇宙实践中却几乎寸步难行。一个真相是,企业往往并不关心长期的未来如何变化,而是更加关注短期的未来如何应对。元宇宙尽管有一个宏大的叙事,但企业的生态位决定了其真正关注的是如何在当下进行结合与落地,而非如何致力于构建一个元宇宙世界。因此,企业当下对元宇宙的态度,注定更多便偏向于广告营销,尤其是博眼球式的营销。在过去的几年中,企业元宇宙事件看似层出不穷,但同质化极为严重,究其原因,元宇宙难以深入到企业的商业内核中,无法实现企业商业效率的提升,更遑论改造人、货、场,因此仅仅只能作为概念性的传播动作存在。在企业的元宇宙动作中,所谓的发售数字藏品,本质上是发行品牌虚拟周边;所谓的数字品牌代言人,仅仅指虚拟代言人的风格化变种;所谓的数字人IP合作,也仅仅是IP联名营销的分支……所有的企业元宇宙营销实践,都没有跳出传统营销方式的套路,仅仅是视觉表达上存在一定的新颖度,但大众依旧会快速脱敏。同时,我们发现越是高端品牌和成熟大型品牌,往往越积极地参与到元宇宙营销中。例如Louis Vuitton在手机游戏Louis:The Game中构建了一个元宇宙世界、Burberry与游戏Blankos Block Party合作推出了NFT公仔、宝格丽腕表结合二维码创建元宇宙入口……高端品牌和成熟大型品牌钟情于元宇宙概念,并非元宇宙对产品销售等业务的赋能作用,而恰恰是因为元宇宙足够概念化,能够用于打造品牌调性、获得情绪认同,从而支撑产品的溢价,维持高端品牌属性。可以说,元宇宙组件无法提升企业商业效率,而仅仅是作为叙事吸引目标用户,这就导致对企业而言,其仅仅成为一种短期品牌广告的手段而存在。在纷繁的元宇宙事件中,内核却依旧空洞。?遥不可及2021年3月,Roblox在纽交所成功上市,其招股书首次将“元宇宙”概念带入了公众视野,上市后首日股价大涨54%,成为“元宇宙第一股”。元宇宙概念的破圈,与Roblox、堡垒之夜、Minecraft这类沙盒游戏的成功密不可分,如今大量关于元宇宙的畅想和定义,很大程度上也来源于这些游戏体验。按照Roblox的定义,元宇宙产品需要具备八大要素,分别为身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。Roblox如今股价已跌至43美元,跌破45美元发行价,距2021年最高股价141.6美元跌去70%。根据2023年第一季度报,尽管报告期内Roblox营收达6.55亿美元,同比增长22%,但环比下降27.22%,营收低于市场预期。同时,Roblox上市后已连续9个月亏损。Roblox类似于一个小游戏平台,构建的是UGC创作者生态,但其平台本质上依旧是中心化的,创作者能够使用Roblox提供的工具进行游戏创作,但工具和工具所存在的环境本身也制约了创作的成本以及最终的用户体验,限制了平台的生态圈。例如,难以想象3A游戏制作团队,会将其游戏创作基于Roblox或者Minecraft中。真正的大众化的元宇宙平台,需要同时容纳UGC、PGC、AIGC等多元创作者生态,而这也意味着,它需要更强大的引擎、算力、通信及显示技术,而这显然难以通过单一企业主体的能力实现。而在跨主体的合作中,又存在构建类似于TCP/IP这类通用技术标准的难题。因此,Roblox的元宇宙要素定义具有较大的局限性,它将元宇宙定义为某种产品或平台,它可以小圈层地存在,拥有自身独特的经济系统,亦有自己的生命周期,有停止服务、被用户抛弃的那一天。而我认为,元宇宙更类似于一种信息组织模式,类似于“互联网”的概念,并不存在“苹果的互联网”或“谷歌的互联网”。相比于Roblox的元宇宙定义,我更认同马修·鲍尔给出的元宇宙八要素,即虚拟世界、3D、实时渲染、交互网络、大规模扩展、持续性、同步性、无限用户和个体存在。马修·鲍尔描述的是元宇宙世界,大量元宇宙产品通过统一技术标准实现互联互通,并且拥有极低的网络延迟和细腻的视觉显示能力,其中就要解决大量的技术、产权、监管、标准、伦理等问题,几乎可以说是对整个人类经济和制度体系的重构,因此也显得更加遥远。在这个版本的元宇宙畅想中,人们可以在不同的元宇宙世界中穿梭,并且通过NFT的形式让虚拟产品、虚拟货币在各个元宇宙世界中共通。这就好比你在腾讯元宇宙所购买的皮肤或商品,也能够在阿里元宇宙中同步和使用。值得注意的是,元宇宙的构建并不依赖于某一技术或硬件的突破,而是需要整个产业的各项要素发展进行推动。这就好比移动互联网的爆发很大程度上得益于iPhone的问世,但iPhone的出现也依赖于各项通信技术、半导体元器件等外部产业环境成熟,iPhone仅仅是移动互联网时代到来的临门一脚。所以说,当下的元宇宙概念尽管讲出了一个美好的故事,但在各个方面的技术和产业积累尚未成熟,网络、算力、显示等各方面技术尚不能支撑一个成熟的消费级硬件产品出现,也就让元宇宙的到来遥不可及。硬件路线尽管业内对元宇宙的理解十分混乱且千差万别,但多数人的一个共识是,AR/VR头显设备将会成为元宇宙时代的硬件入口,就相当于智能手机是移动互联网的入口一般。在移动互联网时代,智能手机不仅仅是移动入口,还往往被认为是人体器官的延伸。但我们认为,智能手机是随身的信息获取及处理工具,本质上依旧是PC的移动化,提升的信息处理效率。而在元宇宙时代,AR/VR头显设备能够拓展消费者的视听感官半径,获得大量前所未有的感官体验。AR/VR设备让人成为“超人”,这也是AR/VR设备甚至比智能手机更加重要的原因所在。2012年谷歌发布Google Glass成为AR行业的先驱和先烈。到2014年,Facebook斥资20亿美元买下仅成立2年的明星VR企业Oculus,随后开启了激进的元宇宙探索。社交网络往往随着硬件入口的迭代而转移,正如PC时代的QQ向移动时代的微信转移,因此对于Meta来说,其激进的VR硬件策略背后,是Facebook在时代转型下的脆弱性,以及打造独立于谷歌(安卓)、苹果(iOS)新生态体系的决心。在国内,2021年8月字节跳动斥资15亿美元收购VR硬件公司Pico,亦正式进入VR行业。收购后的Pico在2022年春节期间在抖音开启了大量营销,依靠“大力出奇迹”的流量灌溉,快速成为抖音VR第一品牌。但VR设备在多年来始终有大量体验短板,销量也依旧不温不火。根据IDC数据,2022年全球AR/VR头显设备出货量仅有880万台(Meta占比80%,Pico占比10%),与2021年相比下降了20.9%。2023年第一季度,全球AR/VR整体市场更是同比下滑54.4%,即使是面向游戏玩家的索尼PSVR2,2月22日发售以来截至3月底销量仅27万台,远低于索尼第一季度200万台出货量的目标。可见AR/VR设备的市场渗透率依旧极低,产品功能及体验也并未受到大众消费者的认可,破圈之路困难重重。但值得关注的是,苹果今年发布了Vision Pro头显设备产品,并将于明年在美国销售。就目前的信息来看,Vision Pro展现出了与主流AR/VR设备不同的路线选择。苹果更加关注与现实世界的融合,而非一个纯虚拟世界的搭建。相比于Meta的虚拟现实VR方向,苹果选择了混合现实的MR方向,并且不同于游戏中的元宇宙空间场景,苹果显然更强调与现有生态的融合互通,来为Vision Pro带来优秀的产品体验,而非凭空构建出一个独立的虚拟社会体系。其次苹果更加注重产品的工具属性,而非娱乐属性。大量的VR设备主打更加沉浸感的影音娱乐体验,其中最具有卖点的当数VR游戏,但苹果Vision Pro更加关注于打造成一款实用设备,例如可以通过头显来写邮件、打电话等,影音娱乐仅仅作为头显功能的一个板块。如果说Meta等厂商试图创造一个新的虚拟现实世界,那么苹果Vision Pro实际上在进行苹果生态的拓展和延伸,其实用性的强化,或许能够给用户带来更有力的购买理由,而不是让头显设备仅仅成为一个新玩具。尽管库克认为元宇宙概念混乱,并且禁止苹果内部使用“元宇宙”这个词,但目前来看,苹果在AR/VR的投入和产品动作,或许才是元宇宙破圈的关键推动力。发布于 2023-10-19 10:51赞同 7添加评论分享收藏喜欢
三问元宇宙:是炒作还是趋势?给我们带来啥?普通人能投资吗_科学湃_澎湃新闻-The Paper
宙:是炒作还是趋势?给我们带来啥?普通人能投资吗_科学湃_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1三问元宇宙:是炒作还是趋势?给我们带来啥?普通人能投资吗中新经纬客户端2021-12-18 10:52科学湃 >字号中新经纬12月18日电 (常涛 赵佳然 林坚)当我们谈论元宇宙时,我们在谈论什么?游戏?虚拟房地产?还是刚刚被盯上的远程会议?这些是元宇宙的本质吗?大火的元宇宙究竟藏着几分虚火?一问:元宇宙是炒作还是趋势?元宇宙火于2021年。3月,沙盒游戏平台Roblox上市,引爆了元宇宙概念。10月,脸书更名为“Meta”,激发了市场对元宇宙的热情。而在中国,8月,字节跳动巨资收购国内领先的VR创业公司Pico,引发市场热议。此外,华为、阿里、腾讯等科技互联网公司,三大运营商也纷纷布局元宇宙赛道。与此同时,国内元宇宙市场还呈现出了另一种景象:凡事沾上元宇宙就火。从最初的元宇宙游戏、元宇宙培训、元宇宙挖矿,再到近日备受关注的元宇宙炒房,可谓“元宇宙是个筐,啥都能往里装”。不过,目前业内对何为元宇宙,实际上并不明晰。而在此之前,市场对元宇宙的热切关注,是否有炒作之嫌?又是谁在炒作?中新经纬注意到,在二级市场,随着投资者对元宇宙概念的关注,游戏公司最先尝到了甜头,如汤姆猫、中青宝等公司股价迎来大涨。随后,元宇宙概念高歌猛进引起了监管的注意。如深交所向汤姆猫下发关注函,质疑其利用投资者回复蹭热点、炒概念。在民生研究院元宇宙行业首席分析师马天诣看来,目前元宇宙最大的问题是舆论泡沫和资本炒作。他在接受中新经纬采访时说,“非理性的舆论泡沫会导致非理性的股市震荡,资本炒作会引发市场追捧,导致监管介入。雏形期的元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。”珠海市横琴新区数链数字金融研究院学术与技术委员会主席、经济学教授朱嘉明接受中新经纬采访时认为,元宇宙具备商业化的能力,且机会和亮点很多,也拥有足够广阔的空间,但要警惕这一概念被对元宇宙认知不足的资本或企业过度炒作,导致人们对于元宇宙产生误解,令其发展受到负面影响。二问:元宇宙能给我们带来什么?尽管元宇宙被认为是下一个风口,但截至目前,市场上并未给出元宇宙的准确定义。德勤发布的《元宇宙系列白皮书:全球XR产业洞察》指出,元宇宙的关键特征体现在六个核心要素上,包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚实及完整社会系统。未来,元宇宙的发展一方面由实向虚,实现真实体验数字化;另一方面由虚向实,实现数字体验真实化。朱嘉明表示,“元宇宙是人类从工业化向信息化转型过程中的重要历史事件,需要完整、成熟的科学技术支持。具体来讲,区块链、大数据、能源等方面的发展是前提条件,VR、AR等虚拟现实技术的支撑也是必要的。”中信证券认为,元宇宙没有标准定义。元宇宙是未来20年的下一代互联网,是人类未来的数字化生存。终极的元宇宙将包含:互联网、物联网、AR/VR、3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算、云计算等技术。终极元宇宙尚需极大的技术进步和产业创新,可能要到20-30年之后才有可能实现。对于元宇宙未来的应用空间,朱嘉明表示,元宇宙不应只是资本的游戏,应该全民参与,并向教育、公益、公共资源等方面发展。“元宇宙和教育有天然的契合性,目前游戏公司参与程度较高,教育等领域对于元宇宙的关注、认识和普及依然不够。相信几年之后,这种情况将有所改变。”三问:元宇宙适合普通人投资吗元宇宙火爆,也催热了培训行业。中新经纬此前曾报道,一门名为《元宇宙第一课》的网络课程上线仅约10天,就累计收入近160万元。另有名为《前沿课·元宇宙6讲》的课程,上线不到一个月时间,总收入已达136万元。有上述网络课程的学员表示,学习元宇宙也并非兴趣使然,主要是想在当下这波元宇宙热里占据主动权,“捞一把金”。这其实代表了大多数元宇宙“忠实粉”的心声。那么,现阶段,元宇宙适合普通人投资吗?一位受访专家表示,“元宇宙是当下资本追捧的互联网新概念,现在就参加各种元宇宙培训,可以,但没必要。”中南财经政法大学数字经济研究院执行院长盘和林表示,即便搞懂了元宇宙,但未必了解资本市场。“元宇宙就是资本盛宴,没有专业,没有专家”。对于元宇宙,投资者如何去伪存真?马天诣认为,在理性的元宇宙行业里,价值投资适用。“从一个证券投资分析师的视角来说,可预见的元宇宙是基于这一代互联网技术衍生而来,所以要判断元宇宙真正的价值,要从互联网产品或者说互联网公司面临的问题入手,问题催生了解决问题的技术,这是一条比较明确的路径。在研究元宇宙的时候,一定要研究大型互联网公司,因为它们有动力、有资本运用元宇宙天然的属性重新建立平台和市场秩序。”马天诣说。中信证券给出的投资建议是——当前距离终极元宇宙还有较长的发展路径,亦具有较多不确定性。当前时间点,很难给出元宇宙的短期受益投资标的。责任编辑:万婷婷图片编辑:张同泽澎湃新闻报料:021-962866澎湃新闻,未经授权不得转载+1收藏我要举报#元宇宙查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公元宇宙能成功吗?用技术发展规律推理一下 | 跟陶叔一起学 - 知乎
元宇宙能成功吗?用技术发展规律推理一下 | 跟陶叔一起学 - 知乎首发于风云之声切换模式写文章登录/注册元宇宙能成功吗?用技术发展规律推理一下 | 跟陶叔一起学袁岚峰科研话题下的优秀答主关注风云之声提升思维层次导读元宇宙是个啥?为什么元宇宙会火起来?从技术发展规律推理,元宇宙能成功吗?好久没聊科技话题,陶叔都快忘了自己是个工科生了,这篇文章就谈谈最近大火的元宇宙。本文分成以下三个部分:一、元宇宙是个啥?二、为什么元宇宙会火起来?三、从技术发展规律推理,元宇宙能成功吗? 一、元宇宙是个啥? 1992年,已经写了八年小说的美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了一本赛博朋克风格的小说——《雪崩》(Snow Crash),终于大火成名。 赛博朋克并非斯蒂芬森首创,但是因为他的这本小说里有一个非常独到精妙的设定,使得他一举而成赛伯朋克派宗师。这个设定就是“Metaverse”,该词是斯蒂芬森自创,用来称呼一个超现实主义的数字空间,在这里来自世界任何地方的人们可通过各自的虚拟“化身”相互交往,参加喜欢的活动,还可获得并支配由此产生的收入。在这部小说2009年出的中文版中,Metaverse被翻译成“超元域”,而近几年,则被翻译成“元宇宙”。 看到对小说中Metaverse的介绍,你会联想到什么?电影《黑客帝国》《头号玩家》,还有正在上映的《失控玩家》,确实它们之间都有渊源,都是讲的真人的虚拟形象在一个高度自由的数字空间里发生的故事。电影《黑客帝国》(左)、《头号玩家》(中)、《失控玩家》(右) 其实,Metaverse——或者用现在通用的翻译——元宇宙,你在理解时往这三部科幻电影靠拢,也就容易理解多了。 当然,科幻毕竟是科幻,元宇宙还远没有达到那种程度,现实中要实现的又是什么样子呢? 现今元宇宙的主要推动者还没有对其统一定义,但有些典型说法可以作为参考。 按照“元宇宙第一股”Roblox公司的说法,元宇宙产品应该具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。 这八个要素看着玄乎,但只要把它们简单地分分类,就很快明白了。 • 沉浸感、低延迟、随地,都是对硬件基础设施的要求。沉浸感,现在能用到的硬件设备首选就是VR、AR,还有就是刚刚冒头的脑机接口。这些是元宇宙最让人有直观感受的部分,像《头号玩家》、《失控玩家》都是用的VR,而《黑客帝国》则是脑机接口。低延迟,一方面是网络通信的延迟小,经过5G这两年的大力宣传,这个概念大家都好理解;另一方面则是体感设备本身的延迟小,自己和对方的动作能够迅速传递。随地,既是对网络连接便捷的要求,也是对体验设备小型、轻便的要求。 • 身份、朋友、多元化,这些是对软件基础设施的要求。身份、朋友很快就能联想到社交软件,这些大家都不陌生。多元化现在已经在众多沙盒游戏中具备了一定的基础,玩家可以改变、影响或创造游戏中的世界。有了这样的开放能力,可玩的新内容就会被不断地创造出来,最终实现多元化。 • 经济系统、文明,这是指虚拟世界的社会属性。你在元宇宙中可以通过某些途径和活动获得经济收入,并用收入进行消费。当加入元宇宙的人达到一定量级后,再利用其开放、多元的基础设施,可以预期不同的参与者会分别发展出各具特色的文明。 这三大类的八个要素需要多种技术来支撑与实现,这些技术被归纳为BIGANT(大蚂蚁),分别是Blockchain(区块链)、Interactivity(交互)、Game(游戏)、AI(人工智能)、Network(网络)、IoT(物联网)。可以看到基本把现在最火的技术名词一网打尽了。从这里我们就明白,元宇宙是用现在流行的技术拼出来的一个很大的局,指明了这些技术整合到一起以后可以共同创造出一种什么样的新型产品。以前的技术产品也就是叫个软件、系统、工具、框架、游戏什么的,而这次的野心显然要大得多,世界都不行,得叫宇宙了。 二、为什么元宇宙会火起来? 通过前面的讲述,大家可以知道,元宇宙本来是小说家开的一个脑洞,但是很多影视题材对它进行了可视化的创作,逐渐成为大家熟悉的一种虚拟世界。而现在就有人站出来说,元宇宙大家这么喜欢,我们就来实现它吧! 既然要实现,用什么来实现? 元宇宙给人最直观的印象,就是电影里描绘的那种能让人完全沉浸其中与现实世界区隔开的体验。进入元宇宙就是进入了一个新的时空环境。要营造出这样极致的体验,脑机接口可能是最终的解决方案,但现在还太过遥远。因此,普遍把技术突破的重点放在VR上。 VR(Virtual Reality, 虚拟现实)其实出现得很早,上个世纪50年代中期就在美国问世,此后一直不断升级。但就是到了斯蒂芬森写《雪崩》的90年代,眼镜设备显示效果仍然很差,而且非常笨重。陶叔曾经在那个年代看到过央视《正大综艺》的一期节目,内容是国外一场用VR技术举办的婚礼,新人头戴着大大的眼罩头盔,后面连着很多线,而播放的动画内容只有黑白两色,人物形象也是简单的线描,十分的简陋。因为技术条件的限制,VR一直发展缓慢。 真正的转折点出现在2012年。这一年,Oculus Rift问世。这是一款真正意义上的实用化VR设备,在显示质量、轻便性、成本上取得了较好的平衡,因此面世之后马上就获得了非常多的关注。 虽然关注很多,依然不过是发烧友小圈子的玩具,但出乎意料的是,2014年Facebook突然以总计20亿美元收购了Oculus Rift的开发公司Oculus VR。Facebook啊,神一样的公司,它的这一举动让苦熬多年的行业人士泪流满面,并迅速把VR这口冷灶瞬间烧得热火朝天。而且这股资本热潮很快从硅谷传导到国内,2015年,国内VR的投资规模从2.7亿上升至24亿,一年之内就翻了8倍。许多科技公司纷纷下场研发VR,收购相关技术与团队。有些上市公司成功地将自己包装成VR概念,引发股票市场的强烈追捧。著名的“妖股”暴风集团,就是在那段时间亮瞎了许多股评家的眼,创造了40个交易日37个涨停板的奇迹,最高市值超过400亿元。时代杂志2015年8月以Oculus VR创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)为封面人物 但是这股热潮来得快,退得也快。据统计,2016年之后VR融资项目数量、金额都逐年下滑,2017年为77起,金额为17亿元;2018年为48起,略超17亿元;2019年38起,15亿元;2020年18起,金额11亿元。这些数字表明一方面经过市场淘汰,资源在向头部公司集中,另一方面也说明,VR题材不再是市场追捧的热点。曾经的妖股暴风集团更是于2020年退市。 为什么VR热不能持续?原因在于该设备的两大硬伤。 第一个硬伤是VR设备的眩晕感始终难以完全解决。VR设备的眩晕感主要来自两个方面,一方面,人的生理系统在发现看到的运动画面与耳朵前庭反馈的运动信息不一致时,会默认为是中毒,自动产生眩晕并反胃,试图将毒物吐出;另一方面,来自VR设备本身的画面延迟、景深假象等使眼睛不断改变焦距,由视觉疲劳而产生眩晕。 另一个硬伤则是VR设备的销量始终上不去。因为眩晕感,只有少数不敏感的人群才能长时间使用VR设备,这与还要靠防“沉迷”系统才让玩家放手的各种游戏相比简直天上地下,也就离当初向资本吹嘘的亿级规模成为下一个硬件入口的美好前景相距甚远。实际上VR设备的销量长期只有百万台量级,甚至不如家庭游戏机的千万量级。吹牛圆不上,资本也就不可能有那么大的耐心了。 VR短期内解决不了沉浸式硬件入口的需求,是不是可以用别的办法呢?这个主意早就有聪明人想过了,聪明人叫罗尼·阿博维茨(Rony Abovitz)。他的解决方案是一种叫“光场”的技术。这种技术可以理解为下一代的AR(Augmented Reality,增强现实),通过密集排布的光纤阵列来模拟自然光线,而且通过光纤发出的光线可以改变角度,从而产生光线来自远处的错觉,以此欺骗眼睛获得更好的体验。前些年,在网上疯传一段视频,是在一个学校的体育馆凭空跃起一头鲸鱼。这段引起极大轰动的视频,就是由阿博维茨创办的公司Magic leap(魔力之跃)放出的。凭借这个美好的故事,Magic Leap拿到令人咂舌的投资: 2014年2月,A轮融资,5000万美元,具体投资方不详; 2014年10月,B轮融资,5亿4200万美元,Google领投,数家知名VC跟投; 2016年2月,C轮融资,7亿9300万美元,阿里巴巴领投,Google、摩根士丹利、华纳兄弟、JP摩根、高通等跟投; 2017年10月,D轮融资,5亿200万美元,淡马锡领投,Google、阿里巴巴、摩根大通等跟投。 四次融资总额达到了18亿8700万美元现金,Magic Leap创造了又一个资本神话。到了2018年,Magic Leap推出了首款产品Magic Leap One,售价2295美元,咬咬牙也不是不能接受。编辑登上福布斯封面的阿博维茨和他推出的Magic Leap One 效果怎么样呢?此前大受震撼的Oculus VR创始人帕尔默·拉奇应邀参加了发布会并体验了产品,回去就玩了个谐音梗“Magic Leap is a Tragic Heap”(魔力之跃成了无力之岳)。据说是能够同时看到几个位于不同深度的数字图像,但是像大鲸鱼那样的震撼效果显然是不存在的。什么?你信了Demo?好吧。 资本能把人捧上天,也能很快打落尘埃。Magic Leap的估值从2019年的64亿美元骤降至2020年9月的4.5亿美元,跌幅达93%。2020年5月Magic Leap宣布裁员1000人,一周之后,阿博维茨辞去CEO职务。神话成了笑话。 VR还没有走通,AR也不像很快就能行的样子。情况就是这么个情况。 但是,别忘了VR的这阵风是由Facebook吹起来的呀,Facebook是什么样的公司?小扎是什么样的人?必须得整点新活。 于是,今年7月29日,扎克伯格在公司财报会议中宣布,Facebook将在五年内转型成为“元宇宙公司”,并将从各部门抽调得力干将真抓实干。这一表态就像一个经验丰富的DJ换了段旋律,立马就让本来有些冷场的气氛躁起来了!许多国内外大佬纷纷跟随加码,又一阵资本飓风俨然就要成型。 先抛开这些热闹不看,回到扎克伯格做这一番动作的现场,看看Facebook发布的二季度财报,你就会有些嘀咕。这份财报显示,最大的收入来源依旧是雷打不动的广告。而在员工数量及开支部分,2021年初,员工总数约5.9万人,其中近1万人在VR/AR业务部工作,占17%。负责VR业务的Reality Labs的开支居高不下。而涉及VR等硬件的收入,却只占Facebook总营收的1.7%。 Facebook于2020年10月发布了最新款的Oculus Quest 2,预计首年销量将超过800万台。为了实现目标,销售策略采用的是亏本低价的方式。对此,扎克伯格的解释是:“当下更重要的还是扩大VR用户规模”。要知道收购Oculus VR已经7年了,还在拖总体营收的后腿,虽然Facebook家大业大烧得起,但压力还是有的。 回顾从Facebook决心拿下Oculus VR直到现在的整个历程,大家其实可以发现一件有意思的事,砸下血本急赤白脸来争夺的,许多是互联网企业,从开始的Facebook、谷歌、阿里巴巴,到元宇宙概念之后的腾讯、字节等。他们曾经错过了手机这个硬件入口,想提前布局VR/AR这个可能的下一个硬件风口,这个动机其实并不难猜。而那些手机赛场的优胜者们,反倒老神在在,并不是太焦虑可能出现的颠覆性局面。 而VR热潮的始作俑者Facebook骑虎难下,再抛出一个“元宇宙”的概念,效仿诸葛武侯摆个七星阵给自家VR业务续命,这种动机实在是难以排除啊。 而在元宇宙所包含的技术中,还有一种也会有同样的冲动,那就是区块链。大家知道,区块链技术从诞生以来最痛快的变现场景,一直是发虚拟币割韭菜。当然技术本身是无辜的,有问题的是那些利用技术搞事的人。但是随着现在各国政策的收紧,传统路子已经越来越搞不下去了,许多区块链企业都想找到正经的落地场景赚到合法的钱。说实话,这个钱不好赚,很容易碰到天花板——技术提供方的公信力。想要从良的区块链企业最好的归宿可能就是被国企收编,最终成为国家区块链基础设施的一份子。随着中国的国家法定数字货币的推出越来越近,这种产业前景也会越来越明朗。但这不是区块链企业想要的出路,而元宇宙给了他们又一个希望。元宇宙中的经济系统,必然要用到区块链技术。如果元宇宙能成,区块链企业也就能重新支棱起来了。 元宇宙这个概念确实很好,它利用了多年影视剧在人们头脑中营造出来的“共识”,使人们产生将幻想变成现实的强烈愿望,自然一经推出就火爆全球。而在这个概念的包装下,目前有些后劲不足的VR/AR、区块链技术如果能够借到东风再次一飞冲天,当然是相关业界的梦寐以求。有梦总是好的,我们先不管这藏在背后的精心计算,做回理中客,冷静地给元宇宙算上一卦,它能成吗? 三、从技术发展规律推理,元宇宙能成功吗? 陶叔没学过周易,也没有特异功能,自然不能靠掐指一算,只能从技术发展的历史中总结出一些规律,再拿这些规律去衡量元宇宙,看看它的成长前景究竟是什么样子。 历览前潮兴亡事,陶叔还是经历过几次技术浪潮洗刷的,因此总结了以下几条规律: 第一、在硬件入口的争夺中,规模是成败的决定因素。 按照前面的分析,陶叔高度怀疑“元宇宙”是互联网大公司用来为VR续命的概念,目的是满足其抢夺下一个硬件风口的雄心。 而从历史来看,现有的硬件入口包括手机、PC、平板电脑、游戏机,这些都是规模大战的成功者。而那些硬件战场的过客则有平板笔记本(Tablet PC)、上网机顶盒(微软“维纳斯”计划)、掌上电脑等。在战场上被打败的产品,它们的出现本身并不一定是个错误。最典型的是平板笔记本,这款由微软联合硬件厂商在2002年隆重推出的产品,具备了当今平板电脑所有的特征,包括触摸屏、触控笔、无线上网等。刚推出时确实是让人眼前一亮,但是价格死贵,规模没做起来,好产品就搞成了死产品。后来还是苹果在智能手机成功之后,乔帮主施展“夺舍”神功,在手机的躯体上安上大屏幕,招魂复活了平板电脑。平板笔记本 硬件产品只有规模起来了,产品才能成为平台,平台才能形成生态,硬件与软件能够共生共荣,大家都能赚到钱良性发展。这个道理其实现在的VR硬件厂商都明白,Facebook亏着本都要卖硬件,目的也就是要做大规模。 但是,VR具备成为下一个硬件风口的潜质吗? 老实说很难。在硬件这棵大树上已经挂满了猴子,其中最大最上面的几只是手机、PC和游戏主机,它们牢牢控制着消费者,出货量分别是十亿级、亿级与千万级,而VR这只小猴子只有百万级。VR要克服技术上的硬伤,往树的顶端一步步爬,超越一个又一个的红屁股,这个过程不知道还要花多长时间。就算突然之间技术就突破了,在树顶等着的那只猴子可不好惹,因为它爬到顶的过程中把别的猴子吃掉不少。 这其实已经是长期以来一个非常明显的趋势。和陶叔同龄的中年人都曾经熟悉一句广告语:“呼机、手机、商务通,一个都不能少”。现在证明这句话错了,呼机彻底不见了,作为一种掌上电脑的商务通其功能则完全被合并进手机之中。手机这个大胃王后来又张开大嘴吃下更多硬件:游戏掌机不见了,被手机游戏取代;长得像呼机的计步器也消失了,计步功能成了手机的标配;GPS导航仪也整合进了手机……而另外有些硬件虽然没有被手机吞并,却选择了臣服:通过物联网的连接成为了手机的各种外设。手表、手环已经归顺很久;智能家电陆续被手机收编;通过投屏功能让电视成了手机的大屏幕外设,而这又对游戏机产生了威胁,毕竟游戏机的优势就是连接电视,视觉效果更好。当手机运算能力进一步提升,不仅游戏机地位不保,PC能不能存在也是个问题。如果能做到上班时把手机连接上显示器开始办公,下班时直接带走,这样才是移动办公的完全体啊。如果这一趋势也延伸到VR身上,VR最后成了手机的一种沉浸式外设,它又怎么作为独立的硬件入口而形成自己的生态呢?VR辛苦卖力往上爬,最后成了给猴子大王送到嘴边的肥肉,岂不冤哉? 第二、砸钱可以填平技术发展中的一些坑,实现以投入换时间,但有些鸿沟却填不平。 资本对技术发展的确是能起到明显的加速作用,有非常多的成功案例。比如互联网、搜索引擎、智能手机、新能源车等。在这些技术尚未成熟,还不具备造血能力之时,资本及时出现,提供充足的现金支持研发,不断烧钱搞营销做大规模,把技术发展这条坑坑洼洼的路生生用钱填平,让技术不仅能够走得顺利,还能跑能跳,这才成就了当今这个丰富的技术产品世界。 但是资本并不是万能的。实际上,资本支持技术的发展只是起到加速器的作用,把能够看到头的技术路线让它快点走完。而有的技术产品的发展前景并不清晰,需要的并不是加速向前,而是要向上蹿升,解决关键技术难点实现突破性的技术升级。而技术突破的时间很难预测,资本一个猛子扎进来并不知道自己掉进的是多深的坑。近些年,被资本爆炒最后却大热倒灶的案例,基本都是遇到了攻克不了的技术难关。如被称为“女版乔布斯”的伊丽莎白·霍尔姆斯,她搞的“一滴血体检”项目,拿到9亿美元投资,无数美国政商名人站台(包括基辛格老爷子),最后成了一场骗局。又像前面提到的Magic Leap,技术难关并没有在资本的加持下快速冲破,现在只能打回原形,边找营利模式边继续研发。而VR面临的技术难关,谁能给出突破的准确时间点呢?编辑也上过《福布斯》封面的霍尔姆斯(为什么要说“也”?) 第三、权威号召力可以发挥马太效应,但他们终究是人不是神。 在技术发展过程中,领军人物领军企业发挥了决定性作用,他们的高瞻远瞩确实让技术发展冲破现实的迷雾,走上了成功的坦途。当他们出面推动新的技术方向时,往往能迅速吸引大量资源的汇集。一呼百应的根源在于,人们喜欢神,愿意跟随神。编辑但现实的残酷之处是:并不存在全知全能的神!谁都会反复提自己的成功,谁又愿意叨叨自己失败狗啃泥的糗事呢?科技大佬、头部公司或是看走眼,或是出于某些目的,都有可能把人们引向错误的方向,这样的例子并不少见。在观察技术发展时,这是一条重要原则。对不断翻新的概念、不断涌现的新技术,一定要有自己的判断。 说了这么多,陶叔还是总结一下吧。 1. 元宇宙作为一种技术前景的描绘,它在现有技术共同作用可以实现的范围之内,本身并没有对错问题。 2. 元宇宙实现的关键是硬件基础设施之一的沉浸式设备,这种设备还需要攻克重大技术难关,时间并不能预测,也有极大可能彻底改变技术实现路线。 3. 元宇宙被用来包装热度降低的两种技术:VR/AR与区块链。短期内可以重新炒热这些技术,但是受技术发展规律约束,当技术难关长期无法攻克时,热度能持续多久不好说。 4. 元宇宙描绘的前景很美好,陶叔也很喜欢想要,但远不是很快就能实现的,还需要耐心等待。扩展阅读:美女精英在课上被“骂死”,心理学知识让你明白他们如何害人 | 跟陶叔学编程爆发前夜:华为鸿蒙开源及分布式场景应用畅想 | 跟陶叔学编程关于华为鸿蒙系统的本格推理 | 跟陶叔学编程背景简介:本文作者陶卓彬,毕业于解放军理工大学,曾在军队技术部门从事软件开发十余年,并多次获得军队科技进步奖。现在北京某大学校企从事教育开发工作。长期关注互联网、软件领域课题。本文2021年10月1日年发表于微信公众号 跟陶叔一起学(元宇宙能成功吗?用技术发展规律推理一下),风云之声获授权转载。责任编辑:孙远发布于 2021-10-01 12:05推理宇宙学宇宙赞同 5023 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录风云之声风云学会,科学素养,家国情怀,横跨文理,纵
都在谈的“元宇宙” 到底能干什么? - 知乎
都在谈的“元宇宙” 到底能干什么? - 知乎切换模式写文章登录/注册都在谈的“元宇宙” 到底能干什么?QiagiaYan热爱营销领域的产品经理一、什么是元宇宙 元宇宙(Metaverse)最早起源于科幻小说。1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念,人们在Metaverse中,可以拥有自己的虚拟替身,而这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。在其后的接近30年间,元宇宙的概念在《黑客帝国》《头号玩家》等影视作品及《模拟人生》、《我的世界》、《堡垒之夜》等游戏中都有所呈现。 维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。目前互联网产业对于元宇宙概念已经逐渐产生一定的共识,即认为元宇宙应包括物质世界和虚拟世界,是一个在现实世界基础上的持久稳定的实时虚拟空间。它应包括大量的用户和其他参与者、一个全面运作的经济系统,全面且丰富的数字内容,甚至是一个虚拟数字世界。 元宇宙概念在《雪崩》提出来之前,主要是以游戏的形式来展现。最早在1979年,就出现了以文字交互为界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交世界。此后,开放多人游戏经历了从文字到2D再到3D的演进,并且在其中添加了交互与UGC的属性。游戏创作者通过增加游戏的维度、交互程度以满足用户对于体验、内容的大量需求。二、元宇宙都能干什么1. VR 行业:元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁,一方面最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互体验,另一方面让玩家保持对真实世界的感知。而沉浸感的实现需要依托于一个终端设备接口来实现,当前大部分游戏需要借助手机、PC、键盘、手柄等外设进行操作,但无法实现元宇宙所需的拟真与沉浸,而 具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR有望成为元宇宙世界的重要接入方式之一。2.计算能力元宇宙对计算能力的需求是无穷的。计算能力支撑着元宇宙虚拟内容的创作与体验,更加真实的建模与交互需要更强的算力作为前提。增长的,大规模用户的持续在线和创作需要近乎无尽的计算能力作为支撑。总体估计,Metaverse将产生人类历史上最大的算力需求。3. 智能交通2021年12月27日,李彦宏在百度 AI 开发者大会中谈到,智能交通将是影响未来10-40年的重大变革,可使5年之内中国一线城市将不再需要限购和限行,10年之内基本解决拥堵问题。他认为,智能交通可以减少90%道路安全事故;解决交通拥堵问题;也可以以助力碳减排。4. 航天领域人工智能的感知和控制能力在深空探索中起到了非常重要的作用,可帮助深空探索的机器人自主学习外界环境,并自主作出决策判断。三 元宇宙与数字营销 在虚拟世界,品牌要想以更真实的方式与消费者建立联系,光靠塑造虚拟形象远远不够。对品牌来说,最大的难点在于如何搭建故事感,将虚拟人物的形象立体化,甚至在虚拟世界中建立全新的背景和故事,而这也对品牌的塑造能力提出了更高要求。 如今,不少时尚、美妆品牌已开启线上试穿体验、虚拟化妆等服务,从消费者角度出发,这种全新的互动方式能够让人足不出户就拥有线下体验,但与此同时,也需要品在到线上体验服务与线下体验服务做到高度相似,否则难以让消费者持续在虚拟世界中保持体验热情。 元宇宙概念下,相较于图文内容载体,具有沉浸式、代入感的视频形式会变得更受欢迎。其一,视频的场景展现力更为丰富,能以更为写实的方式连接大众情感;其二,随着技术进步,交互性更强的视频内容能够进一步提高营销效率,或许在未来能给品牌营销模式带来全新转变。 内容应用无疑是其中的主角,也将是想象力最为丰富,同时也是竞争最为激烈的一个领域。毕竟其将有着巨大的敛财机会。其可以参照《王者荣耀》。根据 Sensor Tower 的报告,玩家在这款游戏中消费额累计已超100亿美元(约合人民币644亿元)。而元宇宙如果能够获得成功其又不是《王者荣耀》所能比拟,可满足虚拟世界的一切需求。巨大的想象空间和回报刺激下,也必然会让该款应用的制作方拼命地为其打榜、投放广告,而这也正是营销人的机会。 此外,在更短的时间内,可以预见在元宇宙概念的带动下,会有众多品牌借助该概念推出一系列的互动营销,借此吸引用户注意力。例如,就在近日奥利奥推出了白色奥利奥饼干,与经典的黑色奥利奥一起,打造“水墨国风”概念组成全球限定版黑白饼干。这块“会玩的小饼干”开创性运用区块链技术,基于线下水墨艺术展同步发行链上数字水墨长卷,让国风奥利奥在元宇宙生长出生命力。 元宇宙给营销人带来的远远不止这些想象空间,你做好准备了吗?发布于 2022-01-10 14:07元宇宙(Metaverse)元宇宙、平行宇宙与现实宇宙赞同 9添加评论分享喜欢收藏申请
又一元宇宙风口?数字藏品变现、合规难两全 - 知乎
又一元宇宙风口?数字藏品变现、合规难两全 - 知乎切换模式写文章登录/注册又一元宇宙风口?数字藏品变现、合规难两全元宇宙见闻元宇宙一线见闻元宇宙见闻原创(yyzjianwen)作者|Eiffer编辑|Mamie前情提要|2022年或将是NFT元年?错过了元宇宙炒(ge)房(jiu)热(cai)的你,有入手数字藏品的想法吗?2021年,受疫情等因素影响,许多行业的发展都面临较大不确定性。而互联网行业显然将元宇宙当成了破局关键,在数字藏品、虚拟人、VR/AR等领域展开积极布局。对于国内的受众来讲,其实接触数字藏品是从“皮肤”开始。虽然早前《王者荣耀》等游戏的“皮肤”并不叫做“数字藏品”,但是实际上相似度颇高。2021年6月,支付宝首发敦煌飞天付款码数字藏品,成为了国内数字藏品行业真正启航的节点。目前,国内的数字藏品与国际上的NFT有着显著不同,那就是不允许自由交易,而且都是由企业、机构在自有链上进行开发,开放性存在很大限制。不过,既然数字藏品已经迈开了走向未来的步子,那么就不会轻易停止。大厂、机构竞相入局面对数字藏品这一风口,国内主要互联网大厂纷纷入局,成了行业发展的主要推手。当然,重要原因也在于其中很多企业已经在区块链方面有较深入探索,形成了一定技术积累。例如,腾讯推出的数字藏品平台“幻核”,其底层技术即是由该公司参与的联盟链“至信链”提供,用户在实名认证后可获得一个基于该联盟链的地址。而阿里、网易等公司的数字藏品平台底层技术也与之类似,均使用联盟链,这与NFT是显著差别。当时间来到2022年,国内数字藏品行业更趋火热。新年第一天,小米对外发布了数字藏品“芯纪元”3D模型;1月5日,网文IP数字藏品《大奉打更人之诸天万界》开启预约;同一天,哔哩哔哩发布首款数字艺术头像“鸽德”,并正式开放报名;1月6日,安踏发布以北京冬奥会为主题的数字藏品;1月8日,泰康在线宣布发布保险业首个数字藏品;同一天,起点读书则发售国内首个网文数字藏品。竞相布局数字藏品的并非只有企业,许多新闻机构也陆续“上车”。值得一提的是,在互联网科技厂商争相上车数字藏品领域的同时,传统产业同样在积极布局数字藏品领域。2021年12月24日,新华社发布中国首套 “新闻数字藏品”。据介绍,该系列收藏品精选2021年新闻摄影报道并进行铸造,预发行11张,每张限 10000份,所有藏品均免费上线。随后,《财经》杂志于12月31日在红洞数藏平台发行其首套新闻数字藏品。该系列藏品精选 2021 年《财经》杂志封面报道,首批发行春、夏、秋、冬4套藏品,限量 2021 份,同样是免费领域。1月10日,《华商报》推出以“牵手你最爱的西安”为主题的新闻数字藏品。该主题以《华商报》2021年新闻摄影作品进行铸造,包含“全运西安”“坚强西安”“凝聚西安”“爱在西安”“奋进西安”等八个西安最难忘的小主题,每张作品限量发行10000份,也是免费送出。不管是企业收费的数字藏品,还是机构免费的数字藏品,基本都是已经上线就一抢而空,足见其在国内的受欢迎程度。但是由于在交易方面所受到的严格限制,数字藏品相对于传统藏品天然存在升值空间存疑,变现能力较弱等问题,且在短期内还看不到解决方案。严防炒作、合规为重从NFT来看,其与虚拟货币是天然共生的关系,在国内还涉及法律层面的风险。业内人士表示,如果NFT不受监管,则有可能沦为洗钱、逃税等违法犯罪活动的工具,这是不容忽视的一大弊端。因此,NFT才会在国内开启“本土化”变革,摇身变为“数字藏品”。此前,阿里、腾讯、京东等主要玩家联合发布了国内首个数字文创自律公约,专门提及数字藏品的合规问题。公约提出,要坚决抵制任何形式的以数字文创作品为噱头、实质发行和炒作虚拟货币的行为;数字文创作品的发行和交易不得以虚拟货币结算。B站也声明,旗下数字藏品不具备支付功能等任何货币属性。不鼓励任何形式的数字艺术头像炒作行为。起点读书同样在用户协议中明确指出,严格禁止利用数字藏品进行炒作、场外交易、欺诈、洗钱、集资、公开发行证券或以任何其他非法方式进行使用。很显然,国内对于数字藏品的的基本共识就是“严防炒作”,与虚拟货币彻底撇开关系。而从底层技术上来说,采用联盟链的国内数字藏品平台,在交易和数据处理等方面都是可控的,能够有效实现防止炒作的目的。不过,即使各大数字藏品平台极力约束炒作问题,但是并不能100%杜绝投机炒作的可能。虽然各大平台基本都限制短期内的数字藏品“转赠”,但终究是有期限的。过了限制时间后,藏家依然可以私下以“转赠”的名义进行交易,而这一过程的监管存在很大难度。专家表示,国内数字藏品平台还处于快速扩张的成长阶段,必须保持高度警惕、严格监管,使之能够在合法合规的基础上健康发展,然后再进一步考虑变现的问题。落实监管、面向未来当前我国数字藏品行业发展刚刚起步,市场规模不大,正是建立标准规范和监管体系的好时机。在这一层面来说,依靠企业自身是远远不够的,还需要监管部门的积极介入和协调。国内监管部门应当结合应对虚拟货币炒作相关政策,出台数字藏品相关法律法规,主动引导、规范数字藏品行业健康发展,加强对投机炒作行为的打击力度,以帮助行业、企业、个人规避可能的金融或法律风险。在国家监管体系完善前,相关藏家要秉持理性态度,正确看待数字藏品的属性、价值,保持谨慎态度,千万不要做出冲动投资的举动,更要警惕被一些诈骗项目所蒙蔽,造成不可挽回的损失。总的来说,国内数字藏品平台已经有了一个较为稳妥的开局,未来发展前景也颇受期待。2022年,数字藏品或将有望成为继“虚拟地产”后国内又一个元宇宙爆点。发布于 2022-01-13 09:27数字藏品元宇宙(Metaverse)赞同添加评论分享喜欢收藏申请
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元宇宙到底是个啥,离我们还有多远?
2021年11月03日08:59 | 来源:新华社
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新华社广州11月2日电(记者马晓澄)近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。
元宇宙到底是啥?对互联网来说意味着什么?它会催生一个怎样的“平行世界”?
设备、应用、游戏……科技公司纷纷布局元宇宙
今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
今年8月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。
除了互联网巨头和游戏公司外,一些初创公司也已早有布局。
两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前――元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。
举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面――这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。
“通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。”胡闻说。
在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克・扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。
今年5月,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。
底层技术日渐成熟,现实与虚拟密切融合
那么,到底什么是元宇宙?
元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔・斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界――“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。
事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……
胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。
中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因――移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。
清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。
元宇宙离我们还有多远?
不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。
虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。
沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。
左鹏飞认为,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。
“从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”左鹏飞说。
业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。
(责编:王震、陈键)
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科技爱好者周刊(第 187 期):元宇宙会成功吗 - 阮一峰的网络日志
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科技爱好者周刊(第 187 期):元宇宙会成功吗
作者: 阮一峰
日期: 2021年12月10日
这里记录每周值得分享的科技内容,周五发布。
本杂志开源(GitHub: ruanyf/weekly),欢迎提交 issue,投稿或推荐科技内容。
周刊讨论区的帖子《谁在招人?》,提供大量程序员就业信息,欢迎访问或发布工作/实习岗位。
封面图
国际知名的建筑设计网站 Dezeen,每年评选各类的世界最佳建筑。今年的世界最佳文化建筑,授予了黑龙江亚布力国际会议中心,它位于群山之中的滑雪场,一个起伏的白色大屋顶盖住了会场。(via)
本周话题:元宇宙会成功吗
前不久,脸书的老板扎克伯格接受专访。
记者提问,为啥你们公司要改名为 Meta(元宇宙)?
记者的言下之意是,元宇宙这么虚幻的东西,科幻小说家炮制出来的概念。改成这个名字,你们会不会是一时头脑发热,追求时髦,能做成功吗?
扎克伯格的回答很棒,没有说外交辞令,而是说了两个很实在的理由,表明他认真算计过成功的可能性。
他说,根据统计,大多数美国成年人每天看电视(包括流媒体)或者玩电子游戏的时间,长达几个小时。电视节目或电子游戏,本质上都是提供了一个虚拟世界,让观众和玩家脱离现实,感受到快乐。
这表明人们愿意在虚拟世界里面,每天待上几个小时,哪怕现在的体验还非常初级。
第二个理由是,疫情期间,许多人都在家办公。以前,上班的目的地是办公室,现在变成了键盘和显示器。
这表明,人们可以在计算机前面工作8小时。如果能够提供更好的虚拟办公条件,这8小时完全可以在虚拟空间里面度过。
扎克伯格的结论就是,人们愿意待在虚拟世界,进行娱乐和工作。 元宇宙的需求真实存在,而且这种需求很大,只要能够创造更好的体验,就会诞生一个空前的市场。
我被扎克伯格说动了,突然意识到,虚拟世界真的很受欢迎,这是元宇宙可能成功的最大原因。
甚至可以这么说,如果我们把虚拟世界等同于元宇宙,那么可以发现,元宇宙早就成功了。
西游记是元宇宙。
星球大战是元宇宙。
哈利波特是元宇宙。
漫威超级英雄是元宇宙。
上面这些文艺作品,都构建了自己宏大的虚拟世界,结果都成为了世界上最受欢迎、有最多人喜欢的文艺作品。
电子游戏也是如此。世界销售量最高的电子游戏是 MineCraft,卖出了惊人的2.4亿份。它跟元宇宙非常相似,玩家可以在里面无限漫游、建造任意东西,跟遇到的人对话。
事实证明,人们非常喜欢虚拟世界。 如果科技真能创造一个逼真又好玩的虚拟世界,我相信,一定会空前受欢迎。
人们喜欢虚拟世界的理由很简单,因为现实世界太沉重,生活太累了,太乏味,日复一日缺乏趣味。虚拟世界就是一个精神的寄托,也是一个避难所,让你暂时忘记现实的烦恼,让你有一个更美好、更有趣味的世界可去。
前端组件从0到1
同学曾经问我:"前端学到什么程度,算学好了,可以去应聘了?"
这没有固定答案,要看是什么项目,需要用到哪些知识。但是,我后来想了想,觉得大多数情况下,还是有一个参考指标的。
这个指标就是,你能够独立使用某种框架,拼装组件,写好页面。 今天的前端,常见需求都已经写成组件了,每个框架都有配套的组件库。你只要会用框架和组件,就已经可以去承担实际工作了。
做到这一点,你的前端就不需要再教了,以后靠自己在项目中学习和成长了。
今晚就正好有一个线上视频课 《开源组件库从0到1》,大概两个小时左右,讲解在 Vue 3 框架下面,如何用 TypeScript 语言写一个组件,配合编译工具 Vite 进行快速开发。
Vue.js 3.0 + TS 组件 + Vite,这大概是国内目前最热门的技术栈了。
该课程配合实战项目,讲解 Vue 的组件使用和开发,实用性很强,帮助大家尽快掌握从0到1的组件相关知识点。课程具体内容如下:
快速搭建组件开发环境
组件通信策略
组件的内容分发机制
使用 Composition API 构建组件逻辑
利用 TS 写高可维护性代码
组件工程
它适合有一定 Vue.js 基础,或者对组件技术感兴趣的同学来听。主讲老师会帮助初学者理解难点,并且还有助教答疑和配套的学习交流群。
该课程由国内著名的 IT 培训平台"开课吧"制作。他们现正在搞活动,可以免费参加。时间是 今晚(12月10日星期五)晚上8点,大家想参加的话,现在就可以报名。听课结束后,录像在三天内都可以回放,周末还可以再看看,巩固复习。
微信扫描上方二维码,或者点击这个链接,就可以了解课程详情,并且免费报名。
现在报名,可以获赠两份学习资料:《前端工程化实战》和《前端面试要点思维脑图》。
科技动态
1、候鸟飞行的世界纪录
9月18日在美国阿拉斯加州,科学家为一只斑尾鹬(Bar-tailed Godwits)(上图)加上了太阳能标签,追踪这种候鸟的迁移路线。
结果出乎所有人的意料,此后的每个小时,标签都传回不一样的方位坐标,直到9月28日这只斑尾鹬到达澳大利亚。也就是说,它不间断地飞行了239个小时,飞行距离超过13000公里,平均55公里/每小时。
239个小时里面还包括了觅食和休息的时间,这创造了鸟类连续飞行的世界纪录。很难想象,这种小鸟有这么强大的耐力。
2、万米海底
上海交通大学的"四人深海科考团队",结束了在西太平洋的科考任务。他们出海将近4个月,乘坐潜水艇多次到达万米海底,每次深潜需要在水下待13个小时以上。
下面是他们在万米海底拍到的生物,有水母、海葵和海星等等。
他们也在那里看到了人类的垃圾。
此外,他们还用机械臂,抓取了海底的土壤样品。
3、块头像
电子支付公司 Square 最近宣布,改名为 Block(方块),全力投入区块链科技。在它的介绍页上,所有团队成员的头像都变成方块状(上图)。
这引起了网友的兴趣,有人就写了一个工具,只要上传人像照片,就会生成方块头像(下图)。
4、元宇宙大使馆
虚拟世界平台 Decentraland 发布消息,巴巴多斯政府将在这个虚拟世界里面设立一个大使馆,成为第一个这样做的主权国家。
巴巴多斯是一个加勒比海岛国,人口约30万。虚拟大使馆会有这个国家的介绍,可能还可以签发电子签证,目前正在施工,定于2022年1月开馆。
以后,官方机构在虚拟世界设置派出机构,估计会越来越常见,就像在微信、抖音设立官方账号一样。
5、微软丑毛衣
每年的圣诞节,微软都会在自家商店上架一款丑毛衣。今年的图案是扫雷,游戏的经典元素(比如得分、笑脸、炸弹数)都可以在毛衣上找到。
网友已经贴出了毛衣的试穿照片。
去年圣诞节,丑毛衣的图案是 Windows XP(下图)。
文章
1、中国未来最大的挑战(中文)
饶毅的署名文章,认为中国科学的根基还是很薄弱。
他说,中国真正开展科学研究的历史只有一百多年,很多人搞科学不是因为感兴趣,或者有好奇心,而是出于实用主义动机。
2、比尔·盖茨的2021年总结(中文)
比尔·盖茨每年都会写一篇文章,回顾这一整年人类面对的挑战,以及他的基金会所做的工作。
这是今年的文章,开头是这样写的:
"我和保罗创办微软时,有一个共同的愿景:个人电脑有一天会在人们的生活中扮演重要角色。但我们当年都没有预料到,未来某一天电脑会成为你与世界唯一的联系。像很多人一样,今年我时常一整天下来都只能通过屏幕与人交流。"
3、AnimeGANv2 动漫头像生成器效果(中文)
AnimeGANv2 是一款基于机器学习的动漫头像生成器,只要在网页提交头像照片,它就会将照片转为动漫形象。本文展示了这个工具的效果。
4、如何制作氯化钠晶体(英文)
氯化钠(食盐)具有立方体的晶体结构。本文介绍如何在家中自己制作漂亮的食盐晶体,其实很容易,不需要特别的设备。
5、印度加密货币之王(英文)
今年3月,有人出了6900万美元购买了一个 NFT,媒体后来发现,买家是1988年出生于贫民窟的印度人 MetaKovan,从加密货币中累积了巨额财富,外界对他知之甚少。本文就是一篇关于他的长篇报道。
6、苹果 Monterey 系统占用的本机端口(英文)
很多网友升级到苹果 Mac 电脑的 Monterey 系统以后,发现本机端口5000和7000被占用了,只有关掉 AirPlay Receiver 以后才能释放。
大家都不理解,为什么苹果要占用这两个常用的本地端口。
7、Intl.Segmenter API 可以分词(英文)
浏览器原生的 Intl.Segmenter API 可以文本分词,支持汉语。
8、我给 Vue.js 生态贡献代码的这一年(中文)
作者记录了自己向 Vue.js 提交 PR 的经历和感受。(@webfansplz 投稿)
工具
1、Microsoft PowerToys
微软推出的 Windows 扩展工具集,包含不少有用的小工具,比如颜色选择器、图像大小调整器、快捷键指南等等。(@mzky 投稿)
2、cend.me
一个局域网内部分享文件的网站,特点是没有服务端,文件都在本地,选择文件后会给出链接和密码,让对方去下载,前提是对方也在同一个局域网内。
3、AppFlowy
Notion 的开源替代品,可以自己架设一个多功能的在线编辑器。
4、caffeine
一个极小化的 JSON 服务器,可以在本地快速起一个服务,提供 JSON 数据的 RESTful API。
5、Firefox Relay
Firefox 的邮件别名服务,用来隐藏真实邮件地址,目的是注册不同的外部服务时,使用不同的邮箱。免费账户可以注册5个别名。
6、MeterSphere
一个开源的测试平台,适合多人团队管理测试用例,完成接口测试及性能测试。(@maninhill 投稿)
7、Youglish
搜索英语单词或词组,该网站会用视频演示怎么发音,视频为相应的 Youtube 片段(根据字幕搜索)。
8、HTML/URL To Markdown
在线小工具,将网页转成 Markdown 代码。(@shfshanyue 投稿)
9、supabase
一个 Postgres 数据库的云服务,号称是 Firebase 的开源替代品。
资源
1、字节跳动技术沙龙
字节跳动的官方活动,第一线工程师进行线上技术分享。下周六(12月18日)下午是第二期,主题为字节的后端架构,主要是云和容器应用。
一共有四位工程师分享,现场回答提问。免费报名,参与者可以获赠字节纪念品。
2、国家行业标准信息服务平台
官方的各行业标准文档的查询网站,部分可以下载。(@xcuYao 投稿)
3、乔布斯的20张 CD
2001年,苹果公司发布第一代 iPod。在给媒体试用的样品机里面,附带了乔布斯和 iPod 团队选中的20张专辑。本文给出了名单。
4、战壕里面的 Git(Git In The Trenches)
一本 Git 的英文入门教程,用讲故事的方式教授 Git。
5、亚马逊直播
亚马逊官网的直播卖货。但是不知为什么,首页推荐的频道,观看的人很少,多则几百人,少则几个人。
图片
1、一缺三的牌局
李白写过:"举杯邀明月,对影成三人。"意思是,一个人孤独地喝酒,只有影子和明月相伴。
一个日本网友最近贴出了照片,层次更高,一个人坐在两面成直角的镜子之间,就可以拍出四个人在打牌的样子。
2、可视化地壳元素
人类使用的所有材料,都来自地壳,也就是地球的表面。
地球分成三层,最里面的是地核,占行星体积的15%;地核的外面是地幔,占行星体积的84%。剩下的最外面那一层薄薄的壳就是地壳,深度约为 5-70 公里,占行星体积的1%。
地壳主要由岩石组成,氧、硅、铝和铁四种元素占地壳质量的88.1%,下图就是地壳含量最多的前10种元素。
氧 (O) 46.1%
硅 (Si) 28.2%
铝 (Al) 8.2%
铁(Fe)5.6%
钙(Ca)4.1%
钠 (Na) 2.3%
镁 (Mg) 2.3%
钾 (K) 2.0%
钛 (Ti) 0.5%
氢 (H) 0.1%
前10种元素共占99.5%,其他元素合在一起只占0.5%。
文摘
1、图-144 超音速客机
历史上,前苏联为了与西方竞争,推出过一种超音速客机图-144。
上个世纪60年代,苏联得知西方正在研发超音速民航客机,于是抢在西方前面,开始制造图-144,并于1968年12月31日,比西方的协和式客机早两个月,进行了首飞。
它每小时最高速度将近2500公里,是普通客机的2到3倍。
1971年,图-144首次来到国外,在巴黎航空展亮相,它奇特的外形引起了轰动。
不幸的是,这种飞机的设计和制造都有缺陷。1973年,它再次来到巴黎航展,试飞时坠毁,飞机在半空中解体,并坠入一个村庄,机上六人遇难,地面八人遇难。不过,当时的结论是飞行员操作失误,而不是飞机本身的缺陷。
1977年,苏联正式将图-144投入载客运营,执行莫斯科和阿拉木图之间的两小时航线。但是,每周的航班大部分座位都是空的,运送的货物和邮件比人还多,而超音速飞机的成本又很高,所以一直严重亏损。
图-144有一个非常严重的缺点,就是飞行过程中,噪音极大。由于震耳欲聋的噪音,机舱里面的乘客互相说话都听不见,不得不写在纸上交流。
它降落时,还必须使用滑翔伞减速。
由于这些问题,以及飞机本身的小毛病不断。它在这条航线上,一共只飞了半年55个航班,就宣布取消了。
1978年5月23日,一架图-144在空中着火并紧急降落,导致两名飞行员遇难。这件事令苏联高层对这种飞机丧失了信心,禁止它再执行客运航班。
最终,图-144在1984年停飞。它的最后一次飞行发生在1999年,当时美国宇航局出钱用它进行超音速飞行研究。该计划在飞行几次后,由于缺乏资金而被取消。
图-144总共只生产了17架,目前大部分都报废了,只留下了几架在俄罗斯和德国的博物馆展出。
西方的超音速客机"协和式飞机"也由于事故不断,在2003年停飞了。目前,世界上已经没有超音速客机了,短期内也不会再有人进行尝试,毕竟在互联网和实时视频会议的时代,商业界对高速交通的需求并不是那么迫切。
言论
1、
我所能做的就是坐下来,惊讶地看着它。
-- 美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)是"元宇宙"这个词的发明者。记者问他如何看待 Facebook 改名为元宇宙公司,他说了上面的话。
2、
"软件供应链攻击"指的是攻击软件所依赖的代码库或服务,正以每年 4-5 倍的指数速度增加,去年有数千起。
最常见的供应链攻击有两种形式,一是起一个跟依赖库或域名很容易混淆的名字,二是向依赖库注入恶意代码。
--《安全的软件供应链》
3、
我刚当德国总理的时候(2005年),中国的 GDP 是2.3万亿美元,略低于德国(2.8万亿美元)。今天我要离职了,中国的 GDP 是14.7万亿,而我们的GDP是3.8万亿。
尽管我们仍是一个相对富裕的国家,但我们在世界上的作用越来越小, 因为世界的平衡完全改变了。
-- 德国总理默克尔回答记者提问,为什么她任内每年都去中国。
4、
花了很长时间,新一代的文档编辑器终于不再像 Microsoft Word 了。
-- 《Notion 与 Word》
5、
21 世纪的物理学家,依然无法回答一些最基本的重大问题:时空的来源是什么?粒子为什么会自转?为什么强力那么强,而弱力那么弱?
-- 《物理模型无法解释的五个谜团》
历史上的本周
2020年(第 136 期):利特伍德奇迹定律
2019年(第 84 期):一次性工作招聘,用完你就丢
2018年(第 33 期):现场投票不如网络投票
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(完)
文档信息
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发表日期: 2021年12月10日
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留言(78条)
Sanjo Tsubaki
说:
超音速客机的噪音太大,甚至被要求到了大洋上才可以进入超音速飞行。
这也算个月经贴了,每个公司都说这种飞机亏,但总有人在尝试造更好的,希望不要变成像航天工程那样只有到国家级才玩得溜的工业产品
2021年12月10日 08:57
| #
| 引用
aeroboy
说:
食盐结晶的实验不错,准备和小孩试试看
2021年12月10日 09:01
| #
| 引用
荒原之梦
说:
网络世界或者说虚拟世界的确已经成为了我们的一部分,元宇宙会进一步使虚拟和现实的界限变得越来越模糊。
2021年12月10日 09:05
| #
| 引用
史提芬先森
说:
一下子就看完了~
2021年12月10日 09:08
| #
| 引用
明心
说:
元宇宙的成功,即虚拟世界的成功,意味着现实世界的失败,意味着虚无战胜或者说取代了存在。人类寄希望于幻象,尤其寄托于以商业和资本将人类数字化的虚拟世界,不得不说是可悲的。何为幻,何为真,如果连幻想都被扭曲和异化,恐怕只有元宇宙之外才是净土。
2021年12月10日 09:09
| #
| 引用
马库斯
说:
本来觉得元宇宙是骗人的噱头,听阮老师这么一说我竟然有点理解元宇宙了.
2021年12月10日 09:12
| #
| 引用
路人甲
说:
元宇宙还有几个问题不好解决,比如货币,如果跟现实互通,各个国家政府答不答应还是个问题,毕竟不好管控;如果独立体系,那在里面也得打工赚钱,资本家剥削途径+1
2021年12月10日 09:19
| #
| 引用
snowzhang
说:
德国gdp增长慢,能说明啥?日本一样增长慢,为啥那么多人去日本,没有很多人来中国呢?
2021年12月10日 09:25
| #
| 引用
andy cong
说:
为什么图片全都无法可见。 chrome,firefox都一样。
2021年12月10日 09:31
| #
| 引用
胡
说:
一个人打牌,不知道为啥看到那里我笑了。
2021年12月10日 09:32
| #
| 引用
夜半
说:
不会真有人觉得元宇宙不是为了圈钱而存在的吧?扎克伯格是个什么样的人不会真有人不知道吧?他对中国的所作所为不会真有人认为是对的吧?
2021年12月10日 09:36
| #
| 引用
赵羽
说:
没看一会就结束了 技术类的分享变少了。
2021年12月10日 09:37
| #
| 引用
Eyeswap
说:
"人们喜欢虚拟世界的理由很简单,因为现实世界太沉重,生活太累了,太乏味,日复一日缺乏趣味。虚拟世界就是一个精神的寄托,也是一个避难所,让你暂时忘记现实的烦恼,让你有一个更美好、更有趣味的世界可去。"
按文章中说的,游戏或者影视, 本身就是娱乐属性的,可以带人们逃离显示世界, 可是要真的生活工作都在所谓元宇宙里, 那只不过是现实世界的重复, 或许还会少了许多显示世界的乐趣。
2021年12月10日 09:40
| #
| 引用
bliu
说:
不太明白元宇宙,但是姜文说只要现实世界没有足够美好,人们就会在艺术护着其他事物里去追求
2021年12月10日 09:41
| #
| 引用
修远
说:
元宇宙确实很吸引人,但看看从2010到2020年国家少了3000多万20~35岁年轻人这个数据,哪它怕再先进,再火,感觉从国家层面,很难得到支持,毕竟生三胎要在真实世界里,虚拟世界生再多不算数的
2021年12月10日 10:00
| #
| 引用
周泰
说:
如果单纯靠视觉听觉实现元宇宙不太可能,或者意义不是太大。现代人眼病听力损伤的情况逐渐增加,人身体器官的老化会极大的束缚使用这些虚拟设备的时间和机会,可能你还没在虚拟世界有什么建树,现实世界的你可能已经离失明失聪不远了。个人觉得如果不突破单一感官体验,元宇宙前景有限。
2021年12月10日 10:00
| #
| 引用
哈哈大侠
说:
斑尾鹬为什么知道大海的另一边有一个更温暖的澳大利亚,而且还知道具体的路线?
2021年12月10日 10:01
| #
| 引用
coon
说:
食盐结晶的实验不错,准备和小孩试试看+1
2021年12月10日 10:02
| #
| 引用
江湖小虾米
说:
引用明心的发言:
元宇宙的成功,即虚拟世界的成功,意味着现实世界的失败,意味着虚无战胜或者说取代了存在。人类寄希望于幻象,尤其寄托于以商业和资本将人类数字化的虚拟世界,不得不说是可悲的。何为幻,何为真,如果连幻想都被扭曲和异化,恐怕只有元宇宙之外才是净土。
当人类寄希望于虚拟世界,这个和缸中之脑就没有区别了,沦为另一种存在的韭菜。
这是得对现实有多大的失望。
2021年12月10日 10:10
| #
| 引用
回复上面
说:
元宇宙和现实并不冲突,元宇宙也不过只是从现实分离出来的一部分虚拟,属于网络的一种。对元宇宙唱哀的不过是和十年前唱哀电子游戏一样,看到上面说货币,游戏里面的货币怎么结算的,这不是很简单,直接和现实挂钩就行。
2021年12月10日 10:16
| #
| 引用
肥月饼
说:
在目前的考核机制下,不实用主义连饭碗都保不住。
2021年12月10日 10:17
| #
| 引用
野猪
说:
个人对元宇宙那个推理并不信服,西游记&复联都可以说是元宇宙的广告,但没有人实际在里面生活过,如果你单看产品的广告就觉得人们会喜欢里面的产品,说服力不够
2021年12月10日 10:24
| #
| 引用
听雨666
说:
MeterSphere 牛逼!!!!!
2021年12月10日 10:32
| #
| 引用
leo
说:
> 很多人搞科学不是因为感兴趣,或者有好奇心,而是出于实用主义动机。
大多数人吃饱饭也就二三十年前左右,他们搞科研不是为了功利(一人成名,全村沾光),指望他们靠兴趣爱好?何不食肉糜。
2021年12月10日 10:41
| #
| 引用
凯
说:
AnimeGANv2这款软件收费吗,iPhone上可以使用吗
2021年12月10日 10:43
| #
| 引用
Carberry
说:
饶毅讲得好啊,对科学的重视与投入差的远,环境也不行,想超越美国难如登天!
2021年12月10日 10:45
| #
| 引用
不见了秋
说:
个人觉得:
>虚拟世界并非单纯是对现实的弥补,虚拟世界完全可以是现实的增强。
>不管人对现实世界满足与否,虚拟世界都可以为人、为世界提供更好的体验。
2021年12月10日 10:49
| #
| 引用
wanger
说:
一个人坐在两面成直角的镜子之间,就可以拍出四个人在打牌的样子。
???? 这个也上周刊吗,感觉很无聊啊;
2021年12月10日 10:58
| #
| 引用
差异
说:
地壳元素哪个我不服,如果按照元素个数来说,h20 水,地球这么多水,怎么氢元素才占 0.5%
2021年12月10日 11:13
| #
| 引用
hjs
说:
引用明心的发言:
元宇宙的成功,即虚拟世界的成功,意味着现实世界的失败,意味着虚无战胜或者说取代了存在。人类寄希望于幻象,尤其寄托于以商业和资本将人类数字化的虚拟世界,不得不说是可悲的。何为幻,何为真,如果连幻想都被扭曲和异化,恐怕只有元宇宙之外才是净土。
那么戏曲话剧、文学作品、流媒体、网络游戏等提供精神层面满足的东西在各个时代大受欢迎,早就意味这虚拟世界的成功了。其实无法就是人是由大脑驱动的,当生理层面的需求满足之后,自然会去追求精神上的满足。
2021年12月10日 11:20
| #
| 引用
aeroboy
说:
引用差异的发言:
地壳元素哪个我不服,如果按照元素个数来说,h20 水,地球这么多水,怎么氢元素才占 0.5%
质量,不是数量,氢相对原子质量是1,数量多也没用。
2021年12月10日 11:23
| #
| 引用
无忧大侠
说:
阮老师也在关注区块链元宇宙方面了,咋说呢,现在只是初期阶段,受到很多人的不理解,反对声音很大。最早的一批人已经购买虚拟土地,包括阿迪达斯,林俊杰等。还有一些玩家,开始玩gamefi游戏。都在初期探索阶段。未来还是有很大的潜力,尤其是虚拟世界的经济模型,项目方与玩家的互动已经突破了传统的模式。项目方赚钱,玩游戏的人赚钱,你的资产得到保障。
2021年12月10日 11:41
| #
| 引用
Pipecraft
说:
> 人们喜欢虚拟世界的理由很简单,因为现实世界太沉重,生活太累了,太乏味,日复一日缺乏趣味。虚拟世界就是一个精神的寄托,也是一个避难所,让你暂时忘记现实的烦恼,让你有一个更美好、更有趣味的世界可去。
虽然认同,但说明现实世界对大部分人太可悲了。
很难想象成功人士们,有钱人们会不享受美好的现实世界,会沉迷于虚拟世界里。(文学除外)
是不是期待元宇宙构建的虚拟世界的人,大部分是对现实世界不满意,不成功的一般人呢?构建一个有趣的虚拟世界,把人们困在元宇宙里,到头来还是被有钱人割韭菜。《头号玩家》电影里的世界不就是这样吗?
小时候,每天和小伙伴们玩的内容很多,和大人们可以一起玩的也很多。现在的很多孩子们(包括一些成年人),不给他们手机、平板、电脑,他们都不知道该玩什么了。
科技变发达,本来世界应该变得更美好。可是把人们关在计算机世界里,生活真的应该是这样吗?
2021年12月10日 12:00
| #
| 引用
宗七七
说:
一个房地产干翻了所有对于技术兴趣的追求
2021年12月10日 12:22
| #
| 引用
cc
说:
新一代的文档编辑器终于不再像 Microsoft Word 了
--------------像 word 没什么不好。。没必要为 没有什么可以极大改进效率的 工具 白白浪费那么多 学习时间成本。。
比如,以前的 VS 就 比 VSCODE 好。。新一代这些年青程序员喜欢把功能在界面里藏来藏去的。。。很不直观,看起来好像是很简洁,其实找起来这一点,那一点,非常琐碎。
2021年12月10日 12:51
| #
| 引用
bbb
说:
另外我不看好元宇宙这个概念。。。并且我也认为元宇宙是因为 FB 讲故事讲不下去了所以要改META。。至少 FB 在世界的用户 再继续增长是很难的。。。对于任何公司,大部分的投资者都是看他们的用户增长率。。。一但饱和。。投资者就会把它们抛弃。。。
小扎。。。我认为这一次他是栽了。
就算有一个虚拟世界,这个世界将来也会被GOV接管,并且发生很多涉及金钱利益的事情。。。很可能它的结构比现实社会中更残酷。。因为它是极端二元化的。。。你不是电池,就是用电池的人。
2021年12月10日 12:59
| #
| 引用
zheng
说:
功利主义没什么不好,美国也这么过来,现在也是。凭什么人家搞了一辈子研究,活得还不如你搬砖的?中国真要发展科学,还是要靠经济手段,并建立公平竞争环境,目前看来还挺乐观的。现在的科学理论想有突破已经很难了,并且空间和物理研究投入不像100年前(FAST、欧洲粒子加速器都是重金砸出来的,劳财伤民?)。消化好国外目前的技术就不错了,“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”。德国凡是金融、房地产有一个搞个泡沫,数字也不会这么难看,可惜两个都没做。翻译默克尔的话:中国有市场,大家快过来啊。关于平衡,是因为之前太不平衡了。
2021年12月10日 12:59
| #
| 引用
远
说:
图 144。。。我一直以为要看一张编号为144的图呢
2021年12月10日 13:53
| #
| 引用
AK
说:
西方的超音速客机"协和式飞机"也由于事故不断,在2003年停飞了。目前,世界上已经没有超音速客机了,短期内也不会再有人进行尝试,毕竟在互联网和实时视频会议的时代,商业界对高速交通的需求并不是那么迫切。
想起了异业竞争,干掉你的不一定是同行
这三年来,从阮老师这里学到了很多很多,非常感谢
2021年12月10日 14:01
| #
| 引用
Mark
说:
到上VR头盔然后干英雄联盟?
2021年12月10日 14:13
| #
| 引用
方歌阙
说:
-- 德国总理默克尔回答记者提问,为什么她任内每年都去中国。
这句话好像少了一个字
2021年12月10日 14:39
| #
| 引用
pt
说:
中国未来最大的挑战 这篇文章实在是不敢苟同,写这文章的人好好学学历史吧,中国古代的发明还少吗,中国落后主要在第一次工业革命之后
2021年12月10日 14:41
| #
| 引用
bookbook.cc
说:
十年后元宇宙是什么样
2021年12月10日 14:49
| #
| 引用
玖玖伍
说:
社会上对元宇宙的争论大多源自对元宇宙定义的不统一。
A说:好呀,未来可以借助AR眼镜方便生活;
B说:不行,孩子会沉迷虚拟世界不可自拔;
实际上都是管中窥豹鸡同鸭讲。
而这恰恰反映出“元宇宙”有相当广大的发展空间。
并不能因为人类无法在水中呼吸就放弃海洋,不能因为人类终会走向太空就不去探索海洋。
相信随着科技和市场的成熟、国家政策的完善,“元宇宙”会向对人类有利的方向发展。
2021年12月10日 15:02
| #
| 引用
远
说:
图 144。。。我一直以为要看一张编号为144的图呢
2021年12月10日 15:59
| #
| 引用
David Wang
说:
元宇宙并没有提高人们获取有效信息的效率,相反,它会制造更多的无效信息。这并不是一个信息爆炸时代人类需要的环境。此外,跟马斯克的去火星相比,元宇宙太缺乏想像力了。
2021年12月10日 16:00
| #
| 引用
Chromium
说:
引用差异的发言:
地壳元素哪个我不服,如果按照元素个数来说,h20 水,地球这么多水,怎么氢元素才占 0.5%
通常来说,海洋并不算在地壳内,而是覆盖在地壳表面的。
2021年12月10日 16:22
| #
| 引用
确实
说:
《未来世界的幸存者》里面写到过:
“技术高度发达,机器比人更能干,大部分人终将无所事事。他们可能必须要找到一种嗜好(比如打游戏),用来消磨时间,否则就只能依靠药物,解决难以排遣的空虚。”
“人类社会究竟走向哪里:忍受现实的不平等,还是在虚拟中重构平等?未来从来没有像现在这般扑朔迷离,令人琢磨不透。”
美国前阵子开设了第一个“官方吸毒点”,小扎在采访里大谈元宇宙。
我们都有光明的未来。
2021年12月10日 17:04
| #
| 引用
JonathanAndres
说:
元宇宙是灾难的起头,阮先生用未来世界的幸存者做书名可能只是为了标题党,自己并不多相信需要“幸存”下来。
2021年12月10日 17:12
| #
| 引用
肆
说:
关于:cend.me
我在windows端传输了文件,局域网内的linux端能否通过curl或者wget来获取文件呢?
初步测试失败:curl http://cend.me/link?id=729&password=123123
有无大佬帮忙想个办法,哈哈
2021年12月10日 17:20
| #
| 引用
Sul
说:
引用pt的发言:
中国未来最大的挑战 这篇文章实在是不敢苟同,写这文章的人好好学学历史吧,中国古代的发明还少吗,中国落后主要在第一次工业革命之后
这篇文章年初就有了,https://www.sohu.com/a/443958475_120014163
反对这位能先好好读读人家文章,至少也是针对人家论点论据提意见行不行,另外搞搞清楚科学和发明是一会事吗?
文章谈的是科学,不是发明。
文章有关中国古代科学发展情况的论点主要有3个,分别是1)中华民族缺乏科学传统(这里引用的那篇为博眼球改成了“中国在古代到底有没有过科学?”);2)中国科学发展的历史很短;3)华人群体盛行实用主义;
针对“1)中华民族缺乏科学传统”,实际是通过比较的方式,来说明古代中国相对古代西方文明“特别缺乏抽象、系统、深刻的科学,有的主要是比较简单的、接近实用和实用的,如与天文、农业、医学相关的科学。”
此外作者还提供了一个很具体的辩驳靶子“看过欧基米德《几何原本》的,就系统性、深刻性、准确性而言,会感慨是否西方科学在两千多年前达到的程度在两百年前的中国可能都未达到?”。如果有意见,你都不用自己去研究,找找看有没有现成研究成果,说我们中国古代同期已经有了和《几何原本》一样的科学成就就完事了。
可惜就算是那些不相信西方比中国厉害的人也找不到,只能想办法、找理由说人家这是伪造的
2021年12月10日 17:22
| #
| 引用
Sul
说:
最近因为沙丘电影,看了沙丘的六卷书。后来每次看人讨论未来会怎么怎么样,就要佩服沙丘作者一把。可惜我的水平太次,描述不出来那种感觉。建议想讨论未来的人,都看看沙丘。
2021年12月10日 17:28
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zheng
说:
引用pt的发言:
中国未来最大的挑战 这篇文章实在是不敢苟同,写这文章的人好好学学历史吧,中国古代的发明还少吗,中国落后主要在第一次工业革命之后
中国古代发明是不少,但是对自然规律的探索很少形成体系(中医倒是有自己的一套,可在今天科学标准下也站不住脚,你现在学生物学、化学、数学...没一个是起源中国的吧?计算机组成原理?控制理论?)、从具体到抽象(物理、数学的各种定律),只能称之为术。为什么欧洲在经历了1千年的黑暗中世纪后突然爆发?从地理、文化、制度深层次考虑。书:《人类简史》、《枪炮、病菌与钢铁》。另,但凡多了解下古埃及,也不会这么自大到“自古以来”。艺术方面,单从技术上:你喜欢吉他,二胡呢?钢琴,古筝呢?油画、水墨画?,当然,美感是不一样的。
2021年12月10日 18:25
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匿名懦夫
说:
引用Sul的发言:
最近因为沙丘电影,看了沙丘的六卷书。后来每次看人讨论未来会怎么怎么样,就要佩服沙丘作者一把。可惜我的水平太次,描述不出来那种感觉。建议想讨论未来的人,都看看沙丘。
没见过世面的乡氓幻想宫廷生活,就是“皇帝老儿用金扁担挑粪”,同样,没见过世面的作者写科幻,就是“太空人用高压等离子扁担挑粪”。
“科幻”的部分透露着幼稚,“故事”也是老套——西方人一旦要写“宏大”的故事,一不小心就要堕入“弥赛亚”的深渊里去。
故事背景就是帝国要征服一个不肯屈服的群体,主角就是一个千百年来预言里的救世主,救世主拥有神奇的力量,最终结束了一个黑暗的时代。
2021年12月10日 19:13
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Meng小羽
说:
元宇宙作者:我 TM 都没有想到我造的词还可以那么玩
2021年12月10日 19:42
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微wx笑
说:
无碘盐好像超市没的买
2021年12月11日 09:47
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william
说:
我觉得元宇宙不会成功.
1. 人们不会一直喜欢同一个虚拟世界. 就算你再喜欢一个地方, 但是有人的地方就有江湖, 它总会有让你不爽的地方的. 所以你会不停切换元宇宙.
2. 不安全. 当小扎能随便关掉你的账户的时候, 你的毕生心血可能瞬间灰飞烟灭. 参照川总.
2021年12月11日 13:42
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ddm
说:
期待虚拟世界
2021年12月11日 19:41
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林林
说:
我个人感觉改名meta这个东西赌注有点大。
2021年12月11日 23:04
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汉
说:
GDP涨了这么多,但是利益都被顶层人攫取了,普通老百姓财富并没有明显增加
2021年12月12日 18:02
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木澤
说:
候鳥也太會飛了,將近十天不睡覺,可能只有短暫休息,時速還不低...
2021年12月12日 22:20
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难得自然萌
说:
@william:
元宇宙100%会成功
2021年12月13日 09:04
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囧geek
说:
引用差异的发言:
地壳元素哪个我不服,如果按照元素个数来说,h20 水,地球这么多水,怎么氢元素才占 0.5%
你知道最深的马里亚纳海沟才多深吗?
2021年12月13日 15:01
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daybreak
说:
“我所能做的就是坐下来,惊讶地看着它”
我就静静的看着你表演
2021年12月13日 17:50
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silite
说:
引用凯的发言:
AnimeGANv2这款软件收费吗,iPhone上可以使用吗
github开源的,可以在chrome跑colab,网页就可以生成
2021年12月14日 14:38
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lofayo
说:
一个人玩出了四人打牌的感觉,好玩。两面玻璃成直角,而且人得正面对这条直角线,才是最逼真的感觉
2021年12月14日 16:40
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lofayo
说:
引用哈哈大侠的发言:
斑尾鹬为什么知道大海的另一边有一个更温暖的澳大利亚,而且还知道具体的路线?
这个问题好。候鸟过冬迁徙,应该是它内部有更灵敏的感知系统吧
2021年12月14日 16:49
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wang
说:
元宇宙与游戏好像没什么本质区别。
2021年12月14日 21:42
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陈好人
说:
引用william的发言:
我觉得元宇宙不会成功.
1. 人们不会一直喜欢同一个虚拟世界. 就算你再喜欢一个地方, 但是有人的地方就有江湖, 它总会有让你不爽的地方的. 所以你会不停切换元宇宙.
2. 不安全. 当小扎能随便关掉你的账户的时候, 你的毕生心血可能瞬间灰飞烟灭. 参照川总.
元宇宙建立在区块链的基础上,其次你对元宇宙这个词并不了解
2021年12月15日 10:47
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Kevin
说:
亚马逊直播观看人数才是真实的吧,现在斗鱼虎牙什么的,把所有的观看人数加起来,可能超出人类总和了都。
2021年12月15日 14:06
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bbb
说:
引用william的发言:
我觉得元宇宙不会成功.
1. 人们不会一直喜欢同一个虚拟世界. 就算你再喜欢一个地方, 但是有人的地方就有江湖, 它总会有让你不爽的地方的. 所以你会不停切换元宇宙.
2. 不安全. 当小扎能随便关掉你的账户的时候, 你的毕生心血可能瞬间灰飞烟灭. 参照川总.
同意。因为会很没意思。数字资源根本就没有唯一性。DIGITAL本身就是反唯一的。
2021年12月16日 20:48
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宇
说:
想起了初中看的那部科幻小说《吞噬星空》里的虚拟宇宙网络
2021年12月17日 14:50
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hahaha
说:
那么多科幻作家描绘的世界大家看了肯定也兴奋;
所以你要说元宇宙成功之后的世界,那大家肯定都欢迎,不过谁又喜欢PPT呢?
2021年12月17日 16:09
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frank
说:
是时候看下以太坊啦
2021年12月17日 17:08
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dong
说:
发现了大多数人的观点都有其局限性,博主就不说了,好多观点都比较片面,而文中的饶毅也如此,虽然他说的问题确实存在,但可能并不是当时或者当前最要紧的问题。身居高位太久了,脱离底层了,不能结合实际情况了
再想到抗日审片、人均总裁的都市言情片、北京的好多政策、春晚节目……他们可能是真的以为自己做的是广大群众喜欢的,其实只是他们自己或者身边小圈子的人喜欢
2021年12月18日 08:53
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锅大虾
说:
我们现在看原宇宙就等同于几十年前的人看互联网,有看得懂的,有看不懂的,还有看不起的。
2021年12月21日 09:13
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xw
说:
引用宗七七的发言:
一个房地产干翻了所有对于技术兴趣的追求
没毛病
2021年12月22日 09:00
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V
说:
2023年最后一周,可以宣告元宇宙概念已死
2023年12月29日 08:49
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元宇宙产业链生态白皮书出炉,技术体系、投融资一文看懂_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper
业链生态白皮书出炉,技术体系、投融资一文看懂_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1元宇宙产业链生态白皮书出炉,技术体系、投融资一文看懂2022-05-30 09:11来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客字号元宇宙的方方面面,一文看懂!编辑 | 智东西内参元宇宙(Metaverse)的概念最早由美国作家于 1992 年提出。2021年 3 月,美国 Roblox 公司首次将“元宇宙”写进招股说明书,引发了社会各界的关注。2021 年 10 月,Facebook 更名为 Meta,引发了“元宇宙”概念第二波热潮。国内外巨头企业纷纷布局元宇宙领域。我国一些地方政府也积极布局元宇宙,上海、武汉、合肥、无锡、杭州、南昌、厦门等地先后提出重点发展元宇宙相关产业。元宇宙成为各界关注热点,新模式新业态不断涌现。本期的智能内参,我们推荐中国电子信息产业发展研究院的报告《元宇宙产业链生态白皮书》,总结元宇宙产业发展现状,梳理元宇宙技术体系与产业链各环节发展情况,分析了各地发展现状、投融资情况。如果想收藏本文的报告,可以在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“nc624”获取。来源 中国电子信息产业发展研究院原标题:《元宇宙产业链生态白皮书》作者:温晓君 等01.元宇宙发展情况1、全球元宇宙发展现状及特点美国率先推出元宇宙概念,拥抱创新的同时积极关注数据安全与加密货币监管。对于加密货币实行牌照化管理,因州而异,但框架逐步完善,可执行性强,有效遏制了初期区块链和数字货币领域出现的乱象。韩国表现出对元宇宙强烈的紧迫感,已出现从用户群体到平台搭建者共同营造的元宇宙热潮,政企合作共同布局该领域,2021 年 11 月 3 日,首尔市政府制定了全球第一个中长期元宇宙政策文件“元宇宙首尔基本计划(Basic Plan for Metaverse Seoul)”,宣布建立名为“元宇宙首尔(Metaverse Seoul)”的元宇宙平台。2021年 7 月,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位。11 月,日本成立“一般社团法人日本元宇宙协会”,将与金融厅等行政机关相互配合,启动市场构建,力争使日本成为元宇宙发达国家。社交与游戏方面,典型的入局者为 Meta,目前已形成了相对全面的业务布局,莉莉丝、罗布乐思等游戏公司相继推出元宇宙相关游戏,索尼依托日本 ACG 产业积累及丰富的IP 资源,旗下 PlayStation VR 在全球销量排名前三。虚拟数字人方面,目前已有众多公司或机构入局虚拟数字人,且技术的仿真效果更加成熟,如入学清华的首个 AI 虚拟学生“华智冰”、阿里的 AYAYI、抖音 UP 主柳夜熙等。此外,从娱乐等应用场景向外延伸相应的技术应用已应用在演出及会议等领域,2021 年 11 月,贾斯汀·比伯与虚拟音乐会公司 WaveVR 合作,向全球歌迷献上了一场 30 分钟的“元宇宙演唱会”。在工业制造方面,美国已将元宇宙成果应用于工业制造领域,宝马使用 Omniverse 设计整个工厂的数字孪生体系,在真实生产新产品前,完成设计、模拟、优化等一系列复杂的过程。中国在各地政府、企业的助推下,相继成立了长三角元宇宙联盟、广州元宇宙创新联盟等产业联盟,致力于协同上下游推进元宇宙发展。三星等巨头也积极为元宇宙搭建资本基础,推出元宇宙基金并大受欢迎。2021 年11 月,英伟达、Roblox 等四家知名科技巨头高管围绕“元宇宙愿景”举行大型讨论会。国内互联网企业抢先布局,通过并购等方式不断完善产业链体系,形成了以龙头企业为核心,版图不断扩展的生态。2、我国元宇宙发展现状及特点各地相继出台支持元宇宙相关政策,抢占元宇宙先发优势。部分城市在规划、政府工作报告中先后提及元宇宙。目前,杭州未来科技城发布 XR 产业发展计划,布局元宇宙,推动产业升级;无锡发布了《太湖湾科创带引领区元宇宙生态产业发展规划》,提出打造国内元宇宙生态产业示范区;北京表示将推动组建元宇宙新型创新联合体,探索建设元宇宙产业聚集区;成都布局成立元宇宙产业联盟,将构建交子大道元宇宙中心;上海市经信委印发的《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》中提到对元宇宙的产业布局;厦门市工业和信息化局、厦门市大数据管理局联合发布《厦门市元宇宙产业发展三年行动计划(2022-2024 年)》(以下简称《计划》),力争到 2024 年,元宇宙产业生态初具雏形。近年来我国 ICT 产业快速发展,并逐步在虚拟现实/增强现实(VR/AR)终端、通信网络设备、数通设备、液晶显示面板、软件交互等领域取得显著进步,构筑起产业发展长板。一方面,我国 ICT 行业领域,消费市场规模庞大、行业级应用场景种类繁多、企业应用创新活跃,为“元宇宙”技术蜂巢爆发创新提供有力的市场与智力支撑基础。另一方面,底层技术的缺失也带来了重大的挑战。一是 VR/AR 头显设备,手机、电脑、电视等消费终端提供“元宇宙”现实世界与数字世界交互的接口或界面,扩大我国终端整机既有制造优势与加速推动“元宇宙”新型智能硬件普及与应用推广爆发,将形成有力互推作用,带来广阔的发展前景。二是缺少 XR 专业芯片,缺少 XR 底层开发平台及工具,在“中美贸易”摩擦的今天,给“元宇宙”的发展带来了重大挑战。02.技术体系与产业链元宇宙的“元”具备创新、创造的特征,“宇宙”代表时间、空间和人的概念。元宇宙是以信息基础设施为载体,以虚拟现实(VR/AR/ MR /XR)为核心技术支撑,以数据为基础性战略资源,构建而成的数字化时空域。元宇宙具有虚实融合、去中心化、多元开放、持续演进等特点。伴随新技术的迭代升级和新应用的融合创新,“元宇宙”的内涵外延将不断拓展延伸。技术演变为“元宇宙”构建平台载体。现实世界技术发展日新月异,为“元宇宙”发展带来契机。以物联网、互联网、5G/6G 网络、Wifi6 等通信设施及技术为基础,构建“元宇宙”基础设施,为虚实融合及交互提供平台载体。运用云计算、人工智能、区块链等为代表的数字化新技术,将真实宇宙数字化,生成虚拟宇宙,虚拟宇宙具备真实宇宙的所有特性。最后在大数据中心、智能计算中心、边缘计算中心等算力基础设施上,对虚拟宇宙进行再创造,达到虚实融合。以虚拟现实为核心的信息技术构成“元宇宙”技术主干,推动多类型新兴技术融合创新发展。“元宇宙”以虚拟现实(VR/AR/ MR /XR)头显、智能可穿戴、脑机接口等打通与现实世界沉浸式交互的接口,以数字孪生、三维仿真等建模仿真工具、内容制作工具构筑虚实交互体验,以实时渲染、4K/8K 超高清视频、三维/全息显示等实现真实、顺畅的交互呈现,最终在基础芯片、元器件、操作系统等软硬件技术基础上构成“元宇宙”终端入口。▲元宇宙技术体系“元宇宙”产业链分为基础设施层、核心层和应用服务层。▲元宇宙产业链全景图基础设施层包含通信网络基础设施、算力基础设施和新技术基础设施,主要负责数据的实时传输与分发、存储计算与处理、挖掘与分析决策。核心层由终端入口、时空生成、交互体验、产业平台、虚拟社会架构组成。其中终端入口包含接入“元宇宙”的各类终端以及这些终端所需的基础软硬件;时空生成包含将真实物体数字化所需的技术工具;交互体验包含“元宇宙”中的各类交互技术;产业平台包括游戏平台、社交平台等;虚拟社会架构包括安全体系、信用体系等。应用服务层包含消费端应用服务、行业应用端服务、政府端应用。完整的“元宇宙”形成后,其将赋能工业生产、医疗健康、教育培训、文化娱乐等传统行业,创造信息消费新业态新模式,对人类的生产生活方式带来颠覆式变革。按产业链各环节划分,元宇宙重点企业可以归纳为下图所示。▲元宇宙产业链全景图03.基础设施层元宇宙的血液系统1、通信网络基础设施通信基础设施作为支撑“元宇宙”运行的血液系统,涵盖了光纤通信、5G/6G 移动通信、WIFI6、工业互联网等多类型系统设施,为元宇宙海量元素互联、交互提供连接保障。尤其以 5G、千兆光网为代表的“双千兆”网络是当前“元宇宙”建设发展的重要基础设施,基于 5G 技术增强型移动宽带、超可靠低时延和海量物联三大特性,为元宇宙应用爆发提供坚实连接基础。下面,以“双千兆”网络建设应用和技术走势为例,分析元宇宙网络通信基础设施发展特点。“双千兆”网络顶层设计持续强化。2021 年和 2022 年政府工作报告提出加大 5G 网络和千兆光网建设力度,推动 5G规模化应用;各部委也相继印发《“双千兆”网络协同发展行动 计 划 ( 2021-2023 年 )》、《 5G 应 用 “ 扬 帆 ” 行 动 计 划(2021-2023 年)》等行业指导性文件,为我国网络基础设施建设和产业创新发展提供了支撑保障环境。在国家相关顶层规划指导下,各省、市、自治区加快布局,相继印发 5G 网络基础设施、产业应用创新、行业融合应用等方面的实施方案或行动计划,有力推动国内“双千兆”网络广泛部署。5G 标准化工作持续推进。5G 作为支撑经济社会数字化、智能化转型的关键新型基础设施,相关标准、专利布局对产业发展具有重要意义。全球疫情蔓延掣肘 5G 技术标准时间冻结。2018 年主要面向 eMBB 应用场景的 5G Rel-15 NSA 和SA 组网标准冻结,受新冠疫情影响,重点面向工业 IoT 和uRLLC 等领域的 Rel-16 标准推迟至 2020 年 7 月冻结,原定于2021年底冻结的Rel-17标准又进一步迟滞至2022年6月,Rel-17 标准潜在方向将包括增强覆盖、毫米波通信、面向应急通信和垂直行业应用的终端通信等方向。网络新基建快速部署筑牢数字底座。我国自 5G 商用以来基建部署持续加速,各省市从站址规划、资源开放、用电优惠等方面给予有力支持,截至 2022 年 2 月末,我国 5G 基站建设总数达 150.6 万,覆盖范围不断扩大,且有望在 2022年底建成 200 万座,为“元宇宙”等创新应用提供基础支撑。我国各省市“双千兆”网络将持续展开部署完善,根据《“十四五”信息通信行业发展规划》,到 2025 年每万人拥有 5G 基站数量达到 26 个,各省市在网络基础设施建设方面相继做出规划,将为“元宇宙”高速、海量链接等需求奠定网络底座。“双千兆”网络赋能“元宇宙”创新应用百花绽放。据工信部《“十四五”信息通信行业发展规划》新闻发布数据显示,截至 2021 年 11 月,我国 5G 应用创新案例已超过 1 万个,覆盖 22 个国民经济重要行业。其中,空中课堂、虚拟实验室、智慧校园等应用初具规模,超过 600 家三甲医院开展了5G+急诊急救、远程诊断、健康管理等应用,增强现实导游、4K/8K 直播等应用在信息消费领域快速发展。此外,电信运营商加速整合数字新媒体业务,提升网络承载能力支持 XR应用发展。2021 年 11 月 11 日,中国移动通信联合会成立元宇宙产业委员会,宣告国内首家元宇宙行业协会正式成立。2、算力基础设施算力基础设施,作为“元宇宙”虚拟人、虚拟课堂、虚拟搬动等应用中大规模数据要素挖掘、分析、应用的算力底座,依托数据中心、智能计算中心等实现大数据、云计算、边缘计算、分布式存储等能力支撑。国外科技巨头引领“元宇宙”算力基础设施布局。英伟达加快卡位元宇宙 GPU、AI、Omniverse 底层硬件,提出“GPU+CPU+DPU”3U 一体的数据中心新计算架构,构建Omniverse 服务器和 Omniverse 数据中心,布局自动驾驶、机器人、VR 等应用领域。谷歌数据中心主要用于搜索、Gmail、YouTube 等业务服务,不断强化数据中心设施能源效率,2021年 PUE 约为 1.1,显著优于行业平均值 1.59,并计划于 2030年实现全部数据中心无碳能源运行。英特尔 2022 年投资者会议发布新版数据中心路线图,提出客户端能效核与性能核并存,基于首款采用 10nm 制程的第三代至强可扩展处理器构筑全新数据中心平台,并搭配傲腾持久内存与存储产品组合、FPGA 等方案,可提供数据中心、云、5G 和智能边缘等领域中计算性能与工作负载优化。国内政策利好驱动,算力基础设施布局日趋优化。2020年以来,《加快构建全国一体化大数据中心协同创新体系的指导意见》《全国一体化大数据中心协同创新体系算力枢纽实施方案》等新一轮政策推动下,数据中心区域分布由北上广深超一线城市集中分布,逐渐向一线周边城市以及中西部地区转移,截至 2020 年末,河北、天津、江苏等一线城市周边地区分散部署的数据中心在建机架数位列全国前三。基于政策引导、冷凉气候条件以及能源禀赋等条件,中西部城市也在加速数据中心建设,数据中心网络、运维质量不断完善,冷存储业务、离线计算业务逐步上线。数据中心云计算能力持续向边缘计算能力下沉。物联网、5G、工业互联网等应用持续发展以及超高清、虚拟现实等边缘刚需场景涌现,将云计算能力由中心下沉到边缘,以云边协同满足多业务场景需求。未来超大规模及企业级数据中心将持续关注运营能力下沉边缘计算站点,包括更强的智能化及控制能力、更加重视可用性及热管理,更多关注各系统的能效表现。3、新技术基础设施区块链技术是元宇宙运行的核心技术,并塑造元宇宙内 部经济系统。不可篡改、不可复制的唯一性、智能合约、去中心化作为区块链的四大基本特征,有效助力元宇宙内部经济系统搭建。元宇宙不是简单的虚拟世界,而是类现实的平行世界,这意味着元宇宙内部需要一套完整并可独立运行的经济系统,且元宇宙内部产生的数字资 产能在现实世界自由流通,而区块链的不可篡改、不可复制、智能合约、去中心化的特点能让这种想法真正落地。区块链技术目前已经发展至 NFT 阶段,开启了数字内容资产化时代,受到大量巨头追捧和资金注入,国内互联网大厂也开始尝试数字藏品。人工智能技术是元宇宙重要的驱动引擎,为元宇宙大量应用场景提供了支持。围绕海量数据分析处理需求而产生的分布式计算、高性能计算、云计算、雾计算、图计算、智能计算、边缘计算、量子计算等“算力”体系将成为元宇宙发展的重要引擎。人工智能、深度学习等“算法”为元宇宙提供智能化支撑,而以 5G、NB-IoT、TSN 为代表的现代通讯网络将数据、算力与算法紧密地连接在一起,实现了协同作业和价值挖掘。而对大数据的充分挖掘而形成的智慧支撑系统,将成为未来元宇宙高质量发展的强大动力。04.核心层VR/AR是入口1、终端入口相较于其他终端入口,虚拟现实(VR/AR/MR/XR)头显的感知体验和交互特性直接决定了元宇宙对于用户的吸引力,其也是实现计算、感知、交互、融合等功能的重要载体。下文以虚拟现实头显为主要对象,在以下几方面进行分析:全球虚拟现实头显市场迎来高速增长,Meta 及微软分 别居于 VR 及 AR 终端市场龙头地位。IDC 数据显示,2021年全球 VR/AR 头显出货量达到 1123 万台,市场同比增长92.1%。其中 VR 头显出货量达 1095 万台,2C 端 VR 头显出货量首次超过 2B 端,VR 头显开启消费级市场之路。预计2022 年全球 VR 头显出货量将突破 1573 万台,同比增长43.6%。芯片:高通骁龙 XR2 成为主流选择,本土化产品实现初步应用。处理器芯片方面,2018 年全球首个 XR 专用芯片高通骁龙 XR1 平台改变了整个虚拟现实头显的格局,2019年高通推出全球首款支持 5G 的 XR 平台——骁龙 XR2,其支持 3K 单眼分辨率、8K 360°全景视频、七路并行摄像头,目前已成为2000-4000元消费级产品VR/AR头显的主流选择。光学器件:VR 与 AR 头显采用的光学方案明显不同。VR 光学器件主要以菲涅尔透镜方案为主,pancake 方案市 场逐步扩大。目前 Meta、Pico 等主流 VR 设备均采用菲涅尔透镜方案,但由于焦距问题头显相对笨重;pancake 方案可将整机厚度减少 48%、模组厚度减少 56%、整机重量 40%。AR 光学器件主要分为棱镜、自由曲面、BB(BirdBath)和 光波导等方案,其中棱镜方案主要用于骑行头盔等辅助产品,但存在视场角小的问题,典型产品为 Google Glass;自由曲面方案采用具备一定反射/透射(R/T)值的自由曲面反射镜,可全覆盖佩戴者的眼睛,给用户带来较好的成像质量,但存在重量大、光机透过率较低的问题,代表性产品有日本爱普生公司的 BT-200,美国梦境视觉公司的 Meta2 系列 AR 眼镜;BB 方案则是将来自显示源的光线投射至 45 度角的分光镜上,分光镜具有反射和透射值(R/T),允许光线以 R 的百分比进行部分反射,其余部分则以 T 值传输,用户可同时看到现实世界的物理对象,以及由显示器生成的虚拟影像。目前市面上的消费级 AR 眼镜多采用 BB 方案,如 ODG R8 和 R9,其中 ODG 有 50 度的视场角,其光机厚度则超过 20mm,透过率较低。近眼显示器件:VR 与 AR 头显对显示器件需求差别较 大。VR 头显追求高分辨率、大视场角,目前主流产品采用TFT-LCD(快速响应液晶),其存在显示颗粒感严重、重量大问题。苹果预计 2022 年第四季度发布 VR 眼镜,将搭载索尼 4K Micro OLED 显示屏,相对于 TFT-LCD 而言,其像素尺寸及屏幕大小均能得到稳步进步。AR 头显则追求轻量型、 低功耗和高亮度,目前 AR 头显主要有 4 种显示器件,分别是硅基 LCoS 显示器、硅基 Micro OLED 显示器、硅基 MicroLED 显示器以及 DLP 显示器。硅基 LCoS 显示器的优点是分辨率高,亮度随光源亮度变化,缺点是成像系统复杂,对比度较低;硅基 Micro OLED 显示器的优点是自发光,成像系统简单,缺点是亮度低,寿命较短;硅基 Micro LED 显示器的优点是自发光,成像系统简单,亮度与对比度高,缺点是目前彩色技术方案不够成熟,整体良率较低;DLP 显示器的优点是光效高,缺点是成像系统复杂,分辨率较低。目前业界普遍认为 3-5 年内 AR 头显采用的技术方案为硅基 LCoS显示器与单色硅基 Micro LED 显示器,而 5 年后则基本采用彩色硅基 Micro LED 显示器。▲虚拟现实头显当前痛点、相关硬件配置及未来趋势2、时空生成国外企业已建立深厚的技术壁垒,我国企业未推出市场主流产品。我国在此方面起步晚于国外优质同行 15 年以上,国外领先企业已建立深厚的技术壁垒,当前我国尚无与全球领先企业抗衡的企业。现阶段较为知名的企业为美国的 Unity Technology 和 Epic Games,两家企业均有 15-25 年的发展历程,主流软件开源且历经多轮迭代功能完善,在动画效果、影视渲染、物理及光影效果明显优于其他产品。国内相关软件存在商用成熟度不高、可扩展性有限、应用范围较窄、市场渗透率较低等问题。3、交互体验元宇宙中的交互方式包括语音交互、手势交互、嗅觉、触感、脑机接口等,但单一交互方式只可实现部分沉浸,多模态融合交互方式保障全场景交互体验。多模态交互核心是将物理人 100%投射到元宇宙中,形成虚拟化的感官交互,增强交互体验,为元宇宙全场景落地提供技术基础。SLAM:提供了三维数字世界的空间定位功能,决定虚拟现实终端交互自由度。即时定位与地图构建(Simultaneous Localization and Mapping,简称 SLAM)可帮助虚拟物体空间定位,让虚拟物体获取自己的位置信息,理解真实环境中的高低起伏、障碍物、遮挡关系。SLAM 在虚拟现实中最主要的应用就是位置追踪,其主要影响虚拟现实终端的交互自由度——3DoF 和 6DoF。目前,虚拟现实终端以内向外追踪技术(Inside-out Tracking)为主实现头手 6DoF。Inside-out依靠计算机的视觉算法实现对目标的追踪。通过在虚拟现实终端上安装摄像头,以实现检测外部环境变化,借助计算机或算法芯片计算虚拟现实终端的空间位置。语音交互:已实现标准化场景的成熟落地,非标场景仍依赖算法和数据支撑。语音交互包括语音激活、前端处理、语音预处理、语音识别、自然语言处理、语音合成等,消除物理世界与元宇宙之间的数字屏障,使元宇宙交互能够更加实时、自然、真实,语音交互也是元宇宙中数字人所具备的基础能力之一。目前语音交互已在金融、教育、医疗、政务、电商、家居、汽车等场景中得到应用。语音交互高度依赖算法和数据支撑,受开发周期和人力成本高昂的影响,缺乏有效、足够量级的数据支撑模型算法,语音交互在非标准化场景中难以建模。未来随着机器学习技术发展,语音交互将扩大应用范围,最终实现物理世界与元宇宙的自然对话。动作捕捉:动捕技术侧重明显,逐步形成互补体系。元宇宙中“虚拟人”的肢体动作主要的生成方式是动作捕捉,具体实现方式是光学式、惯性式、电磁式及基于计算机视觉的动作捕捉。光学动作捕捉原理是首先跟踪、识别并命名目标身上各反光标记点,得出目标的基本骨架,再通过空间中多个镜头对标记点位置进行持续跟踪,完成对运动的记录。基于计算机视觉的动作捕捉技术使用多个不同角度的高速相机对目标进行拍摄,计算机视觉基于拍摄到的二维图像、三维形状特征还原各关节点运动信息。此类动捕技术主要使用光学高速相机,动捕对象通常不需穿着设备,精确度高,成本相对低廉,近些年兴起后获得青睐并在不同行业逐步推广;但计算量庞大、受环境影响大。眼动追踪:眼动追踪成为 VR 头显新标配,实现注视点渲染、瞳距自调节、虹膜解锁等功能。基于眼动追踪的注视点渲染技术是优化虚拟现实设备系统资源的高效手段和核心功能,能更有效地维持高帧率和优化系统资源。例如新一代 Pico Neo 3 一体机应用了眼动追踪技术,该技术将帧率提高了 78%,进一步提升用户的沉浸式体验。根据 VR 陀螺消息,索尼 PS VR 2,以及 Meta 下一代头显 Cambria,不仅在性能规格上有所迭代,同时具备眼动追踪功能。力反馈:使交互体验更加丰富、自然、真实。力反馈技术是一种新型的人机交互技术,它允许用户借助力反馈设备触碰、操纵计算机生成的虚拟物体,并感知物体的运动和相应的力反馈信息,实现人机力觉交互。力反馈系统的实现过程中涉及到以下关键问题:力反馈计算模型设计、碰撞检测、视觉与力觉的同步渲染,相应地产生了针对解决上述问题的一系列算法和接口。力反馈计算模型用于计算元宇宙中物体间交互时产生的力,并由力反馈设备传递给用户。目前,力反馈算法主要采用基于物理建模方法的有限元模型和弹簧—质点模型。有限元模型能够较好地满足交互的真实性需求,但是运算量大、求解过程复杂,难以满足交互的实时性需求;而弹簧—质点模型具有建模过程简单、计算量较小、交互实时性较好的特点。碰撞检测用于实时检测虚拟环境中物体间的碰撞情况,为之后图形信息的绘制及力反馈信息的计算奠定基础。当前的碰撞检测算法主要采用包围盒技术。视觉与力觉的同步渲染用于保持较低刷新频率的视觉信息(30fps-60fps)和较高刷新频率的力觉信息(1000fps)的一致性。目前,主流的力反馈接口 OpenHaptics、CHAI3D 等都支持视觉与力觉融合的应用开发。脑机接口:已可实现听觉、视觉和前庭感觉,距离实现全场景交互还有较长研发周期。脑机接口(BCI)是在人脑与计算机或其他电子设备之间建立直接交流和控制通路,用户可通过大脑直接表达想法或操纵设备,无需借助语言、手势或其他工具直接进行神经感知,带来超现实、完全沉浸的元宇宙体验。应用于人体的脑机,目前已可用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。其研究的主线是大脑不同寻常的皮层可塑性,通过脑机接口可以像自然肢体那样控制植入的假肢。目前脑机交互可以实现听觉、视觉和前庭感觉,甚至编码肢体运动。当前,Meta、Valve、Neuralink、BrainCo.等企业均有涉足脑机交互领域,但脑机接口技术的实现及应用场景落地难度较大,成熟周期预计将在 10 年以上。▲元宇宙沉浸感交互要求4、产业平台元宇宙助力社交平台场景化,游戏化社交体验增强元宇宙社交沉浸感。相较于目前普及率较高的即时通讯,沉浸式社交更追求交互体验,用户将在社交平台上共享时空,进行即时互动。日本社交网站巨头 GREE 公司认为,社交元宇宙并不只是虚拟世界,让用户感受到社交性的机制更为重要,例如其旗下子公司 REALITY 为进军元宇宙,首先通过打造八个不同的虚拟空间,融入个人房间、宠物等元素,从而实现元宇宙与日常生活场景的结合。社交元宇宙不仅仅是一个网络社交空间,而是在构建一个社交生态,不同的社交生态将由不同的社交场景进行支撑。元宇宙社交多样化的玩法将充分激活社交场景,提升陌生人社交的积极性。例如 Soul 将游戏化社交体验作为其核心特征之一,通过脸基尼、3D 捏脸、多样化的群聊派对房间、Soul 狼人等游戏玩法让用户更容易建立关系。元宇宙助力社交平台商业变现加速。从长期来看,元宇宙的核心在于经济体系的形成,未来的元宇宙将不仅是用户获得更好的娱乐和体验的地方,同时也会成为创造价值、实现价值和分享价值的平台,而社交元宇宙作为其中一部分,也将催生出不同的商业模式,从而进一步放大社交平台的商业化价值。在元宇宙社交平台中,用户可以在社交空间中打造“创造者经济”模式,利用元宇宙较强的 UGC 属性,创造和扩大自己的虚拟空间,并通过创造和销售原创物品赚取收入。元宇宙社交平台将拥有自己的虚拟数字货币从而形成专属的经济体系,例如 Soul 推出的 Soul 币,用户可以通过 Soul币享受虚拟世界、装饰虚拟形象、增加用户之间匹配次数、赠送虚拟礼物等各种服务。05.服务层虚拟人迅速发展1、消费端应用服务虚拟人迅速发展,在各个场景加速落地。2021 年国内数字人发展势头迅猛,打造数字人无疑是文娱产业的潮流趋势之一,伴随着各大互联网巨头对数字人市场的布局,一条较为完善的数字人商业途径已经形成。一类是通过代言、商演等营销活动变现的偶像型数字人,比如柳夜熙、A-soul、AYAYI等;另一类则是品牌主或企业主为提升目标人群用户体验而打造的功能型数字人,比如央视网虚拟主持人小 C、花西子同名代言人花西子等。在这些“成名”数字人背后,是绝大多数原创数字人面临的“投入大于收益”、“出圈难”、“变现难”“产能低”等一系列现实问题。文娱产业快速入局,游戏打开元宇宙新局面。2021 年 3月,全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台Roblox 在纽交所上市,其招股书中提及的元宇宙很快掀起了一阵热潮。同月,美国游戏公司 Epic Games 也表达了其对于元宇宙领域的关注。这股热潮不仅仅席卷了海外,国内互联网大厂也加入其中,自此元宇宙开始逐步受到关注。2、行业端应用服务工业元宇宙:数字孪生与智能工厂助力工业元宇宙先行一步。工业 4.0 的概念最早出现在德国,指利用物联信息系统(Cyber Physical System 简称 CPS),将生产中的供应、制造、销售信息数据化、智慧化,最后达到快速、有效、个人化的产品供应。工业 4.0 与前三次工业革命有本质区别,其核心是 CPS 的深度融合,即把传感器等智能装置嵌入到各种物体和环境中,并且通过网络加以连接,形成物联网,再通过超级计算机和云计算将物联网和互联网整合起来,实现人类社会活动与物理系统的整合。而数字孪生技术是 CPS 的技术核心。工业 4.0 提出的智能制造是面向产品全生命周期,实现泛在感知条件下的信息化制造。基于工业 4.0 构思的智能工厂将由物理系统和虚拟的信息系统组成,称之为信息物理生产系统(Cyber Physics Production System, CPPS)。工业元宇宙:庞大体系带来硬件层面存储、运算、传输、 感知等多方面新需求。工业元宇宙相当于在元宇宙中新建了整个工业生产体系,模拟物体和人在现实中各类特征,抽象出软件层面的接口,包括行业应用层、共性应用层、模型构建层等架构。软件抽象层之下的是包括大数据、云计算、人工智能、区块链、5G 通信等在内的基础技术。而这一切技术框架的搭建都离不开底层硬件的支持,海量数据需要足够的存储空间,大量而频繁的需求需要性能更强大的处理器进行处理,快速通信需要更高级的射频器件等等。医疗云宇宙:VR、AR、MR 等技术在医学成像、手术辅助、医学教育、远程医疗、康复训练、药物研发等方面彰显价值。在医学影像方面,借助全息/虚拟现实显示的影像数据,可以全面观察病灶细节、深度挖掘影像信息,有助于医生削减读片时间,降低误诊率,同时患者能更直观了解病灶情况和治疗方案,促进医生和患者沟通。在手术方面,通过VR、AR、MR 等技术可提高外科手术效率,如全息影像技术可全息显示效果,全貌显示弥补微创手术视野受限等问题,减少术中风险,降低术后并发症。教育云宇宙:打破空间阻隔为线下教育与线上教育带来革新。教育元宇宙可以实现云端智慧教育的统合,教师和学生以数字身份参与课堂,在虚拟教学场所中进行互动。元宇宙课堂下,VR 设备的引入能够充分重塑教学内容的展现形式,让学生“沉浸”在知识中。此外,虚拟空间的可塑性也催生了如虚拟实验室、虚拟集会等场景,将元宇宙从课堂延伸至课后活动。元宇宙和教育之间,具有天然的平行性和覆盖率,元宇宙时代人类进入到“生活就是学习,学习就是生活”的历史阶段,学习变成了终生的、全天候的内容。3、政府端应用服务元宇宙进军政务服务,其核心是政务数字化转型。当前应用于政务服务中比较普遍的可视化大屏、一网通办等技术,为政务服务带来了极大便利,但交互感不强,人性化服务程度不高。元宇宙政务服务,将打破时空界限,打造全新的交互模式,增强政务服务的体验感。引入“数字人”,结合沉浸式数字城市和数字政务大厅建设,以具体的城市文旅、城市政务服务等元宇宙场景应用,进一步提升城市治理水平、城市服务能力,同时也为市民办事来到更好的便利性和体验感。当下,元宇宙+政务仍处在发展早期阶段,政府牵头元宇宙相关布局,应加强监管力度,并尽可能地做好配套措施,比如技术研究、政策法规以及相关标准的制定等,保障其健康有序发展。06.资源聚集情况1、产业联盟自 2021 年 10 月,移动公司宣布成立元宇宙产业委员会后,各地逐步开始在政府、龙头企业的主导下成立产业联盟,充分聚合当地资源,协调产业链上下游,推动元宇宙发展。如江苏省、广州市集合省内、区内主要企业发起成立元宇宙联盟,四川成都、无锡等地以区为中心,打造产业联盟。▲元宇宙相关协会、联盟2、专利池2022 年 1 月 IPwe 和 Open Meta 基金会联合宣布成立元宇宙智能专利池,第一个创始成员为 SDK Co。IPwe 元宇宙智能专利池将通过指数型技术为创新者赋能,并通过共享对元宇宙生态系统的发展至关重要的关键技术,鼓励创新技术的采用,最大限度地增加商业机会,并带来投资回报,同时保持最大的灵活性,可以根据未来商业和市场条件的要求及时改变方向。该专利池为专利持有人(创始成员)和实施者(普通成员)提供了专利管理工具,希望能够帮助专利池成员实现专利组合的价值。从专利申请数量来看,排名靠前的相关专利的申请人均为大型互联网科技企业,包括微软、三星、英特尔、索尼、LG、高通、谷歌以及 IBM,此外较为靠前的申请人还包括苹果、Meta、亚马逊等。意料之中,元宇宙技术从出现之初,即与互联网存在着不可分割的联系,其存在依托于互联网技术的支撑,其实现可以看作是互联网技术应用环节的一个前景光明的方向。07.地方元宇宙产业发展情况近年来,国内多地政府纷纷提出建设元宇宙产业基地或产业园,出台的电子信息产业发展十四五规划提到“元宇宙”。基于元宇宙的拓展现实、虚实交互、数字孪生等特性,且其与 XR、大数据、人工智能等前沿技术和数字经济息息相关,元宇宙技术和理念被各地政府看作发展数字经济的切入点,被写入到多地政府工作报告中,元宇宙成为重要的产业发展方向。1、上海率先将“元宇宙”纳入“十四五”规划。上海经信委出台《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》,提到“要加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发”,这是元宇宙首次被写入地方“十四五”产业规划。生态集群形成。上海以产业和技术“虚实融合”方式,促进形成“由软带硬”产业格局,通过“由平台到生态”推进方式,逐渐形成具有国际竞争力的元宇宙产业生态集群。企业布局加速。在元宇宙新赛道,上海集聚全国约 50%的 5G 人才、40%的芯片人才及 30%的 AI 人才,元宇宙相关产业生态繁荣,产业链布局完善,一批企业加快产业“元宇宙化”布局。2、北京北京城市副中心率先入局元宇宙。2021 年 1 月 7 日,北京市经济和信息化局党组成员、副局长王磊在北京市十五届人大五次会议“推动新时代首都发展”新闻发布会上表示,北京将启动城市超级算力中心建设,探索建设元宇宙产业聚集区。下一步,北京市将做好元宇宙顶层设计和技术标准,探索建立“元宇宙”产业园区和示范区,为市民体验元宇宙打造落地场景。元产委成立推动产业健康持续发展。2021 年 11 月 11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会在京揭牌,这是国内首家获批的元宇宙行业协会,致力于推动元宇宙产业健康持续发展。中国移动通信联合会是中国移动通信领域唯一一家全国性的社会团体。3、杭州元宇宙创新资源好。浙江在“元宇宙”产业发展上具备得天独厚的条件,在 AR 引擎、虚拟人像、3D 空间与虚拟场景建设、新型人机交互、5G 云网、边缘计算、服装 3D 工具、工业 XR 交互引擎、心理健康与医疗以及游戏场景等各领域已有一定的研究和储备,很多企业已进入上市 IPO 和资本通道。浙江拥有浙江大学、之江实验室、阿里巴巴达摩院等高能级研发机构和高层次研发人才。政策助力产业发展。2022 年 1 月 5 日,浙江省数字经济发展领导小组办公室发布了《关于浙江省未来产业先导区建设的指导意见》,元宇宙与人工智能、区块链、第三代半导体并列,是浙江到 2023 年重点未来产业先导区的布局领域之一;浙江将在先导区重点建设任务中明确加快在脑机协作、虚拟现实、区块链等领域搭建开放创新平台,促进产业技术赋能、集成创新。2022 年 3 月 29 日,杭州余杭区未来科技城发布扩展现实(XR)产业发展计划。论坛平台相继落地。2021 年 10 月 17 日,“2021 数智乡村振兴发展论坛”在杭州隆重举办,会议期间启动杭州元宇宙加速基地落成的揭牌仪式。2021 年 11 月,浙江省经信厅组织召开“元宇宙”产业发展座谈会。同年 12 月底,杭州宣布成立元宇宙专委会。4、青岛产业发展环境逐渐优化。2022 年 3 月 24 日,山东省工业和信息化厅等七部门联合发布《山东省推动 VR 产业高质量发展三年行动计划(2022-2024 年)》,揭晓山东省虚拟现实产业的发展近况和未来方向。青岛打造了国际 VR 产业园,总投资约 50 亿,规划产业聚集区与主题体验区两大组团,致力于打造元宇宙创作研发、VR+全产业链、元宇宙多元体验的聚集示范区。青岛市虚拟现实产业以崂山区为核心,引进 70 余家优质企业,集聚了虚拟现实相关高端创新平台。5、南昌丰富的VR资源助推发展。南昌从2018年就开始举办“世界 VR 产业大会”,以此为契机,连接相关 VR/AR 企业,打造产业集群。从 2018 年到 2021 年,南昌在世界 VR 产业大会上,共签约项目 435 个,投资总额达到 2650.11 亿元。南昌聚集了微软、高通、联想等国外 VR 领域的头部玩家。政策环境不断优化。江西省科技厅宣布将 2022 年定位为 VR 产业发展质量突破年,聚集省内现有科创平台、龙头企业等创新力量,探索成立元宇宙联盟,打造国内一流的元宇宙研发平台,重点布局元宇宙硬件入口、底层架构、人工智能、内容与场景四个方向的规范标准制定和开发工具监制重新梳理完善虚拟现实关键核心技术和“卡脖子”技术目录,开展元宇宙发展重点和发展路径探索;支持南昌规划建设元宇宙试验区,打造数字经济产业集聚区,重点发展 VR/AR、人工智能与 5G、数字文创等数字经济重点产业。政府扶持力度加大。江西省市区三级资助金额高达 6000万元。企业选择入驻南昌的背后离不开政府的扶持。江西省政府专门为 VR 产业出台了相关措施,并给出了省市区三级政策扶持。省级政府明确表示要将南昌打造成“世界级 VR 中心”,当地元宇宙产业发展前途光明。人才培养逐步完善。全国共有 18 所高校获教育部批准开设“VR 技术”本科专业,其中有五所都在江西省。南昌泰豪动漫学院和江西科技师范大学软件动漫学院两所院校的VR 专业学生达万人,其中近 6 成学生正成为本地 VR 产业发展人才的储备力量。6、无锡打造生态产业示范区。2022 年 1 月 5 日,无锡市滨湖区发布《太湖湾科创带引领区元宇宙生态产业发展规划》,提出将培育、引进一批区块链、人工智能等元宇宙生态链企业,到 2025 年基本形成技术引领、企业集聚、示范应用、标准完备的元宇宙产业生态,打造元宇宙的“滨湖名片”。顶层设计助力产业发展。2022 年 1 月 1 日,在江苏省无锡市滨湖区正式推出《太湖湾科创带引领区元宇宙生态产业发展规划》,以及相配套的科技创新服务体系、科创载体建设、人才安置工程三年行动计划等,旨在打造国际创新高地 和国内元宇宙生态产业示范区。下阶段,滨湖将以打造元宇宙核心产业区、元宇宙创新孵化园、元宇宙先进智造地,构建元宇宙空间布局;以引入一批元宇宙领军企业、培育一批元宇宙新兴企业、带动一批传统企业转型升级,加快元宇宙集聚发展;以推动元宇宙核心技术攻关、设立元宇宙新型研发机构、推进元宇宙标准体系建设、建设元宇宙产业协会联盟,优化元宇宙发展生态。以重大赛事、基地建设推动产业发展。2022 年 1 月 11日,无锡市元宇宙创新联盟成立,无锡市元宇宙产业园挂牌;14 日,首届长三角元宇宙创新创业大赛总决赛在无锡滨湖区举行,长三角元宇宙联盟、无锡市元宇宙创新创业基地也宣布落户滨湖区。7、合肥前瞻布局元宇宙产业。合肥市第十七届人民代表大会第一次会议上,政府工作报告提及,前瞻布局未来产业,瞄准量子信息、核能技术、元宇宙、超导技术、精准医疗等前沿领域,打造一批领航企业、尖端技术、高端产品,用未来产业赢得城市未来。2022 年 1 月 10 日,合肥市市长罗云峰代表市政府向合肥市第十七届人民代表大会第一次会议所作的《政府工作报告》中也提到了“元宇宙”。企业加快培育,产业协同发展。未来 5 年,合肥将前瞻布局未来产业,瞄准元宇宙、超导技术、精准医疗等前沿领域,打造一批领航企业、尖端技术、高端产品。合肥将培育3 个千亿企业、300 个专精特新企业,加快建成具有国际竞争力的先进制造业高地。8、成都顶层设计出台抢占赛道。2022 年 1 月 23 日,成都市第十七届人民代表大会第六次会议开幕,政府工作报告在推动新经济新赛道加快布局方面指出,成都将大力发展数字经济,主动抢占量子通信,元宇宙等未来赛道,打造数字化制造“灯塔工厂”。成立专委会推动元宇宙创新发展。2021 年 12 月 23 日,四川省网络文化协会元宇宙专业工作委员会在成都成立,这是川内社会组织成立的首家元宇宙专业机构。该专委会是四川省网络文化协会下设机构,是四川省内学习、研究、探索元宇宙技术和应用、推广的专业性机构。9、武汉元宇宙写入“政府工作报告”。2022 年 1 月 11 日,在湖北省武汉市第十五届人民代表大会第一次会议上,武汉市委副书记、市长程用文向大会作政府工作报告时指出,要加快壮大数字产业,推动元宇宙、大数据、云计算、区块链、地理空间信息、量子科技等与实体经济融合,建设国家新一代人工智能创新发展试验区,打造小米科技园等 5 个数字经济产业园。在政府工作报告“亮点”中,提到推动元宇宙、大数据、云计算、区块链、地理空间信息、量子科技等与实体经济融合,建设国家新一代人工智能创新发展试验区,打造小米科技园等 5 个数字经济产业园。10、厦门出台三年行动计划,打造“生态样板城市”。2022 年 3 月,厦门市工业和信息化局、厦门市大数据管理局发布了《厦门市元宇宙产业发展三年行动计划(2022-2024 年)》,抢抓数字经济和元宇宙产业发展机遇,打造“元宇宙生态样板城市”和数字化发展新体系。厦门市力争到 2024 年,元宇宙产业生态初具雏形,引入培育一批掌握关键技术、营收上亿元的元宇宙企业,元宇宙技术研发和应用推广取得明显进展,对政府治理、民生服务、产业转型升级的带动作用进一步增强。11、广州对标“元宇宙‘未来之城’”,打造中国元宇宙产业高地。业界人士曾以“元宇宙‘未来之城’”评价广州市元宇宙产业发展趋势,相比较各省市的元宇宙技术水平及政策配套,以黄埔区为代表的广州将成为中国元宇宙的产业高地,未来黄埔区、广州开发区有望在粤港澳大湾区形成一条元宇宙核心产业链。2022 年 3 月 24 日上午,元宇宙技术发展研讨会在广州举行,深度探讨技术、产业、政策等相关内容,市、区合力共同推动元宇宙的发展与落地。出台大湾区首个专项扶持政策,推动高质量发展集聚发展新势能。2022 年 4 月 6 日,《广州市黄埔区、广州开发区促进元宇宙创新发展办法》正式发布,黄埔区副区长、区工业和信息化局局长徐丹在发布会上表示,黄浦区将从建设具有黄埔特色的元宇宙标志性场景、元宇宙关键共性技术与通用能力的价值创新与公共服务平台、特定研究方向的元宇宙相关项目等三个层面进行奖励,最高补贴分别达 500 万元。这份由广州市黄埔区、广州开发区发布的《促进元宇宙创新发展办法》也被称为“元宇宙 10 条”,是粤港澳大湾区首个元宇宙专项扶持政策。“元宇宙 10 条”中,扶持范围涵盖技术创新、应用示范、知识产权保护、人才引流、交流合作、基金支持等十个方面。广州市黄埔区将培育并引进一批拥有数字孪生、脑机接口、增强现实/虚拟现实/混合现实等元宇宙关键技术,可面向产业发展、社会治理、民生服务等各方面提供元宇宙相关技术服务的软硬件或平台型领军企业。各区竞争合作,形成聚集效应。围绕元宇宙,广州的各个区是竞合关系,在竞争中合作,形成聚集效应。广州各区打造元宇宙产业上各有侧重。比如,黄埔区是“元宇宙核心产业链:人才元宇宙、企业元宇宙、城市元宇宙”,海珠区是“元宇宙未来都市工业:产业互联网、海上丝绸之路”,南沙区是“未来城市元宇宙:人工智能”,番禺区是“元宇宙文旅制造:传感器及嵌入式系统、文旅内容制作”,增城区是“元宇宙先进制造:超高清显示产业、汽车产业”,花都区则是“元宇宙产业园:全产业链”。成立元宇宙产业链联盟,促进元宇宙产业发展。大湾区元宇宙产业链联盟正在筹备中。联盟由广州黄埔元宇宙研究院牵头,在广东省各级政府的支持和粤港澳大湾区战略建设框架的基础上,联合龙头企业在广州成立。大湾区元宇宙产业链联盟志在通过结合更多龙头供应链的企业,完成相关行业发展标准的设立,推出元宇宙供应链相关的标准化方案,促进相关工作发展。12、南京企业发展均衡,产业链布局完善。截至 2022 年 3 月底,南京共有元宇宙产业相关企业约 130 家,2021 年营业收入共计 948 亿元(不含 5G 电信业务收入),在产业链各层级均有分布。其中,底层技术支撑层 40 家企业,区块链领域 19家、先进计算领域 3 家、云计算及边缘计算领域 14 家、5G网络服务 4 家。前端设备及平台层 40 家企业,VR/AR(虚拟现实/增强现实)领域 25 家、人机交互设备领域 8 家、数字人领域 7 家。场景及应用层 47 家企业,游戏领域 11 家、数字孪生领域 19 家、数字内容开发领域 17 家。南京在 VR/AR、区块链、数字人等细分领域有一定优势,但在平台、物联网等细分领域存在缺项。顶层设计助力抢抓机遇,加快元宇宙产业布局。目前,南京已提出要加快布局元宇宙产业,作为全市未来产业新赛道,力争跻身国内第一方阵,积极支撑打造万亿级软件产业和数字经济创新发展高地建设。同时,充分预判风险,谨防炒作概念、过度金融化、网络安全等问题,引导元宇宙产业健康发展。据此,南京相关部门制定了下一步发展“路线图”,将元宇宙纳入数字经济和未来产业体系,催生数字经济新业态新模式、驱动信息技术联动创新发展;持续推进数据中心和算力中心建设布局,为元宇宙产业提供高速率、低时延网络以及云边端协同计算能力,夯实元宇宙新基建基础;重点围绕制造业、文旅、教育、医疗健康等领域,鼓励搭建元宇宙适用场景,带动相关产品应用验证和核心技术迭代发展;对照元宇宙产业链图谱,进一步梳理全市元宇宙相关企业和重点项目,引导元宇宙招商引资和人才集聚,补短板锻长板;遴选一个板块打造为“元宇宙综合性创新发展先导区”,打造各具特色的元宇宙产业集聚区,形成“一核多点”的产业空间格局。成立南京市元宇宙产业链联盟,打造多层次对接平台,在中国(南京)软博会、世界智能制造大会增设元宇宙专题展区和论坛,打响南京元宇宙品牌。优势得天独厚,推动积极发展。计算机技术是南京发展元宇宙一大优势。作为目前全球数字经济的顶流概念,元宇宙发展离不开计算机技术。南京是中国重要的科研城市,高等院校和科研院所云集、高端人才密集,而软件和信息技术服务业一直是南京重点发展的战略性产业之一。南京发展元宇宙另一个优势是工业制造业及其他可应用的产业门类齐全,为元宇宙相关技术提供大量的实操应用场景。基于这些优势,2022 年 3 月,南京江宁高新区联合国内知名研究团队,围绕工业制造、医疗健康、文化娱乐领域,打造三大创新中心。13、张家界成立元宇宙研究中心。2021 年 11 月,张家界元宇宙研究融合发展研讨会暨张家界元宇宙研究中心挂牌仪式举行,张家界成为全国首个设立元宇宙研究中心的景区。张家界元宇宙研究中心设置在张家界市武陵源区旅游高质量发展数字化转型工作领导小组办公室,元宇宙研究将成为武陵源区数字化转型的重要研究内容。结合文旅推动产业发展。搭乘“元宇宙”的浪潮,武陵源景区将为游客提供更加精彩的旅游体验、更加丰富的旅游产品,更舒适的旅游环境。成立张家界元宇宙研究中心的初衷是以数字化技术赋能旅游产业,培育旅游新兴业态,为旅游业的数字化转型奠定基础。14、三亚打造元宇宙产业基地。2021 年 12 月,海南省三亚市委常委、常务副市长盛勇军在 2021 年第六届三亚文博会现场会见了网易集团党委书记、副总裁刘杰一行,双方围绕网易海南总部落户三亚、元宇宙产业基地项目建设以及“科技+”“数字化+”产业布局等务实合作达成系列共识。依托企业合作发展产业。2021 年 12 月,三亚市人民政府与网易签署了战略合作协议。根据协议,网易将在三亚设立网易海南总部,建设网易元宇宙产业基地项目,推动海南数字化文创产业高质量发展,打造集互联网技术开发、数字化内容生产、数字化版权运营和数字化产品输出为一体的国际化数字新文创中心。网易将参与海南国际电竞岛、三亚电商供应链,以及网红经济与直播电商建设,并打造“音乐点亮城市”等大众文化项目。双方将共同推动海南自由贸易港在数字文化建设方面取得新成果。08.投融资情况1、国内外投融资情况及特点2021 年以来,元宇宙概念快速普及,成为资本市场关注的热点,也重新点燃了投资界对于 AR/VR 的兴趣。元宇宙所代表的互联网应用新形态,通过 VR/AR 三维交互与多种技术集成提供更沉浸式的感官体验,使得众多公司纷纷在该领域布局。2021 年 10 月,Facebook 正式更名为 Meta,成为投资风向标转变的开始。根据国外调研机构 Crunchbase news,在2021 年第四季度,AR/VR 初创公司的融资金额创下历史新高。这使得 2021 年成为 VR/AR 领域有史以来投资第二好,全年融资达 39 亿美元(折合人民币约 247 亿元),仅次于2018 年的 44 亿美元(折合人民币约 278 亿元)。截至 2022 年 4 月,仅是在刚刚过去的第一季度,全球获投融资的 VR/AR 企业就已经超 43 笔,其中超亿元的投融资就足足有 18 笔,最高单笔融资金额达 22 亿元人民币,融资总金额达到 82 亿元,相比 2021 年第一季度的融资总金额42 亿元,增长 51%。但 2022 年第一季度 VR/AR 企业融资与“元宇宙”概念最热的 2021 年第四季度相比,无论是融资金额和融资笔数都出现了大幅下降,有明显转冷的迹象。一边是当初喊着“元宇宙”口号最响亮的 Meta、Roblox 等几家公司股价大跌,另一边是 Oculus、Pico、奇遇等 VR/AR 设备出货量节节攀升,新品不断。▲2022年元宇宙领域第一季度投融资情况▲2021年元宇宙领域重点投融资情况▲2022年元宇宙领域第一季度企业并购情况在国外方面,投融资更偏向 VR 平台或是 VR 内容开发的企业。根据 Crunchbase,截至 2021 年 11 月,与元宇宙相关的公司已经在 612 笔交易中筹集了近 104 亿美元的资金。ManageXR 在元宇宙概念爆火前融资不顺,在 2021 年 12 月宣布获得 400 万美元融资。Magic Leap 在 2021 年 10 月获得5 亿美元融资,是其近 3 年融资最高的一笔。《Pokémon GO》开发商 Niantic 在 2021 年 11 月完成 D 轮融资,获虎系基金Coatue 的 3 亿美元投资,公司估值达 90 亿美元。在国内方面,投融资更偏向在 XR、虚拟数字人领域的企业。2021 年 6 月,AR 智能眼镜光学模组供应商耐德佳宣布完成 B1 轮融资;2021 年 7 月,Rokid 官宣完成新一轮投资,规模达数亿元;2021 年 9 月,亮风台宣布完成 2.7 亿元C+轮融资;同月 Nreal 宣布完成 C 轮融资,金额超 1 亿美元。根据企查查数据,截至 2021 年底,我国共申请“元宇宙”商标达 11376 件,涉及公司达 1692 家,其中 2021 年申请 11374件,涉及公司 1691 家。国内投资情况来看,目前大多较散,难以形成行业规模。华强资本营造行业生态闭环(产业链),同时布局了显示器件(芯视元)、光机(珑璟光电)、XR 系统(睿悦信息)、芯片(加密 MCU)等,建立 XR 生态圈,是国内少有的进行全产业链布局的企业。互联网巨头们拥有的技术、内容和人才储备在其探索元宇宙时更容易成为各自的先发优势。普遍认为游戏可能是元宇宙早期产品形态,互联网巨头在游戏领域的布局尤受关注。网易在 2021 年投资多家“虚拟人”公司,包括虚拟人生态公司次世文化、虚拟形象技术公司 Genies、虚拟社交平台 Imvu、北京红棉小冰科技有限公司等。阿里巴巴在 2021 年 10 月组建 XR 实验室,计划完成从现实社会到虚实相融社会的过渡。百度在 2021 年底上线内测其首款元宇宙产品希壤 App,并举办了一场元宇宙大会。字节跳动在 2021 年 9 月收购 Pico,价格约为 90 亿元,是中国 VR 行业最大的一笔收购案。智东西认为, 元宇宙不仅仅是一种游戏,还可以数字赋能消费娱乐、行业 应用、智慧城市,提升社会生产力。为了抢占元宇宙赛道,我们需要科学研判元宇宙发展环境形势,审慎布局发展方向,紧扣数字化转型主线,提供远 程办公、医疗、教育、金融、社交等元宇宙应用场景的解决方案。加强软硬件服务应用生态链企业的产业协同,发展虚拟经济、线上经济等新模式新业态,共建协同创新的产业生态。智东西智能产业第一媒体!智东西专注报道人工智能主导的前沿技术发展,和技术应用带来的千行百业产业升级。聚焦智能变革,服务产业升级。原标题:《元宇宙产业链生态白皮书出炉!技术体系、投融资一文看懂【附下载】| 智东西内参》阅读原文特别声明本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。+1收藏我要举报查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公元宇宙指南 (豆瓣)
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元宇宙指南
作者:
[韩]崔亨旭
出版社:
湖南文艺出版社
出品方:
博集天卷
副标题: 虚拟世界新机遇
原作名: < 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 >
译者:
宋筱茜
/
朱 萱
/
阚梓文
出版年: 2022-1
页数: 352
定价: 68.00 元
装帧: 平装
ISBN: 9787572604942
豆瓣评分
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内容简介
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在15世纪的大航海时代,人类寻找新大陆、黄金和宝藏,抓住机遇获得财富;21世纪,随着互联网上字节的不断扩张,人类在2021年开启元宇宙元年,站在互联网转型的拐点处,见证技术发展带来的未来新机遇。 早期元宇宙只是一个科幻概念,但随着计算机、互联网及相关设备的技术迭代,它的实现逐渐成为可能。各国科技巨头公司纷纷将企业战略和投资重心转向元宇宙。 时至今日,我们经历过哪些数字革命?为了实现元宇宙,我们还需要突破哪些设计难题和技术瓶颈?未来的互联网形态又带来了哪些领域的新机遇?翻开这本书,一次读懂元宇宙的前世今生,了解下一代互联网形态的发展趋势与投资方向。 ★编辑推荐 硅谷巨头争相布局,互联网大厂蜂拥投资 引爆资本圈的“元宇宙”概念是泡沫还是未来? 畅销韩国,2021年6月上市再刷4次 ►《枢纽》《破茧》作者施展、得到“元宇宙12讲”主理人陈序推荐。 ►六大版...(展开全部)
在15世纪的大航海时代,人类寻找新大陆、黄金和宝藏,抓住机遇获得财富;21世纪,随着互联网上字节的不断扩张,人类在2021年开启元宇宙元年,站在互联网转型的拐点处,见证技术发展带来的未来新机遇。 早期元宇宙只是一个科幻概念,但随着计算机、互联网及相关设备的技术迭代,它的实现逐渐成为可能。各国科技巨头公司纷纷将企业战略和投资重心转向元宇宙。 时至今日,我们经历过哪些数字革命?为了实现元宇宙,我们还需要突破哪些设计难题和技术瓶颈?未来的互联网形态又带来了哪些领域的新机遇?翻开这本书,一次读懂元宇宙的前世今生,了解下一代互联网形态的发展趋势与投资方向。 ★编辑推荐 硅谷巨头争相布局,互联网大厂蜂拥投资 引爆资本圈的“元宇宙”概念是泡沫还是未来? 畅销韩国,2021年6月上市再刷4次 ►《枢纽》《破茧》作者施展、得到“元宇宙12讲”主理人陈序推荐。 ►六大版块内容扎实。从历史、内涵、实例、技术、未来、经济六个维度深度解析元宇宙,走出元宇宙概念迷阵。 ►投资风口预测,创业避雷指南。技术剖析苹果智能手表、谷歌眼镜、任天堂等产品的成功尝试和失败经验,前瞻性预测哪些大厂和独角兽公司能够实现元宇宙生态。 ►作者背景专业:熟知硅谷企业生态的韩国未来战略智库学者,其创新设备曾入选《时代》(Time)2007年度装置。在物联网、移动设备、用户体验创新、无线通信及网络新服务等领域拥有多项海外专利和韩国本土专利。 ►精美装帧,双色印刷,优质阅读体验。
元宇宙指南的创作者
· · · · · ·
阚梓文
译者
朱 萱
译者
宋筱茜
译者
作者简介
· · · · · ·
崔亨旭毕业于南加州大学电气工程和计算机网络专业,之后任职三星集团,研究无线网络、传感器和显示器等新技术,随后创立扩展现实(XR)硬件平台公司。他专注于未来新技术、平台战略、技术创新、硬件生态系统、商业模式创新,在物联网、移动设备、用户体验(UX)创新、无线通信及网络新服务等领域,已申请多项海外专利和韩国本土专利。他的主要著作有《通过阿里巴巴、腾讯、软银投资组合看未来战略》。
目录
· · · · · ·
第一章 元宇宙不是圆的
每个人都有无限机会,平坦的地球诞生!
第二章 连接的进化颠覆一切
01 互联网的进化
02 社交网络的诞生
03 通过智能手机成为连接中心的人类
· · · · · ·
(更多)
第一章 元宇宙不是圆的
每个人都有无限机会,平坦的地球诞生!
第二章 连接的进化颠覆一切
01 互联网的进化
02 社交网络的诞生
03 通过智能手机成为连接中心的人类
04 与物相连的世界
05 连接的未来:元宇宙、区块链与连接起来的智能
第三章 什么是元宇宙?
01 从虚拟空间的视角看元宇宙
02 从未来情景看元宇宙
03 元宇宙到底是什么?
04 元宇宙的7个核心要素
05 游戏是元宇宙吗?
06 元宇宙开启镜像世界时代
07 混合现实与扩展现实
第四章 一次读懂元宇宙的历史
01 电影里的元宇宙
02 虚拟现实的历史:发现人类的欲望
03 尚未完成的增强现实历史
04 普适计算与史蒂夫•曼恩的尝试
05 为什么“赛我小窝”未能进化为元宇宙?
06 《第二人生》的试错与梦想未能成真的理由
07 《集合啦!动物森友会》缘何大热?
08 《宝可梦GO》的诞生与新的社会现象
09 比宇宙更大的世界
10 《我的世界》与《罗布乐思》
第五章 面向元宇宙的多元尝试
01 谷歌眼镜缘何失败?
02 Facebook收购Oculus的原因
03 Magic Leap何以获得巨大投资?
04 那些没能跨越技术深谷的企业
05 苹果收购增强现实企业的原因
06 苹果为何在智能手机中置入激光雷达?
07 Facebook为何开设Horizon服务并试图打造一个虚拟化身的世界?
08 Facebook的“咏叹调计划”
09 英伟达梦想中的未来
10 1230万人齐聚《堡垒之夜》的原因
11 火人节为何要办在元宇宙里?
12 微软发布Mesh的原因
13 全数字2021年国际消费类电子产品展览会与“西南偏南” 之间的差别
14 Zoom能成为元宇宙吗?
第六章 元宇宙的核心技术与必须克服的技术课题
01 传感器
02 光学与屏幕
03 立体声
04 摄像头与雷达
05 Unity和虚拟引擎
06 界面与用户体验
07 可穿戴设备的限制
第七章 元宇宙创造的新未来
01 新冠疫情下诞生的C世代
02 零售业的未来
03 传媒的未来
04 娱乐和体育的未来
05 教育的未来
06 数字疗法与医疗的未来
07 制造业的未来
08 工作方式的未来
第八章 元宇宙打造的虚拟经济时代
01 连接的未来
02 虚拟化身的进化
03 虚拟经济的崛起
04 虚拟经济的争议性和局限性
第九章 准备好了吗?头号玩家!
一起飞往充满无限机会的时空吧
参考文献
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悬崖边的造物者
8.0
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啃萝卜
2022-03-08 16:41:09
高度信息化,将想法抽象出来,通过程序构建想法,实现特点的用途。
0
有用
工业先驱萨鲁曼
2022-04-25 11:41:22
讲再多《动森》和《我的世界》你也还是个忽悠。
0
有用
X
2022-05-05 02:35:11
扯 都是在讲vr ar 虚拟沉浸技术
说元宇宙 格局太小了
一个vr技术男蹭元宇宙热度
2
有用
南宫残花
2021-12-28 19:31:56
非常全面易懂的元宇宙科普读本
1
有用
Jill
2022-01-24 19:15:08
机遇与挑战并存,这也许就是元宇宙的未来吧。《元宇宙指南》介绍了元宇宙的概念、历史、现实应用、未来前景等,具有一定的科普意义。书中的各种文学、电影、游戏的例子也挺有意思的。
0
有用
平汤川
2023-09-25 17:12:40
安徽
适合对网络只了解一点点的读者。
读完觉得人类对VR是真爱,每隔几年都要创造的新名词,把这个概念炒起来。
16年是VR游戏、20年是元宇宙。
0
有用
Abel
2023-08-02 09:25:50
北京
这本书是我在刚了解元宇宙这个概念的时候入手的,当时能搜到的书不多,整体没看完,后面一个接一个案例只有叙述,没有分析,前几篇从虚拟化和增强现实,私人和公共社交大概能让一些入门级的选手有所了解这个领域的分类,随之往后就略显啰嗦。
0
有用
商羊
2023-06-07 06:16:39
广东
言简意赅的论述,从概念到历史到技术到未来,很符合短阅读时代的阅读体验。
0
有用
DEbbie
2023-03-04 18:47:52
北京
一本简单科普书,专业知识浓度不高,像新闻总结,可能要看一些专业书才能理解这个领域
0
有用
上海袁炜
2023-03-02 20:06:09
上海
应该不算是指南,对于元宇宙尚有太多的未知和太少的共识,何来的指南。本书可读性一般,到是封底扎克伯格的书评解读较为言简意赅(虽然此解读未必正确,毕竟元宇宙代表着未来和未知):实体互联网。
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元宇宙指南的书评 · · · · · ·
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浅蓝的摩卡
2022-02-05 20:14:27
对于当下的人们来说,元宇宙的发展是必然选项!
在人们的印象中,对于虚拟现实印象最深刻的媒质大概就是1999年上映的《黑客帝国》了,现实与虚拟相互辉映,人类与程序的终极交战,尤其是在虚拟世界中的那种质感,里面的各种生活环境,都真实的令人感到惊悚。但其实1982年迪士尼出品的《电子世界争霸战》可能更加前瞻性的提出...
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自有我在
2022-02-14 13:12:50
《元宇宙指南》:元宇宙时代到来之前,我们做好应有的准备了吗?
当我们说着元宇宙这一最热的概念的时候,我们说的到底是什么呢? 2021年10月28日,马克·扎克伯格宣布,Facebook将更名为“Meta”,也预示着又一个科技巨头要专注于元宇宙概念,“Meta”就是元宇宙英文单词“Metaverse”首部分,而其他高科技公司也在这一领域布局着。 硅谷巨头...
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曌
2022-02-08 22:36:08
无限可能元宇宙!
元宇宙(Metaverse)的定义参考:元宇宙是一个以众多用户为中心的无限世界,一个与互联网紧密相连的多维数字时空,里面既有基于实用目的被增强的现实,也有被现实化的虚拟想象,而人们可以通过现实世界中的入口进入其中。 说到这里想到量子星星大大写的一个关于虚拟现实的小说...
(展开)
3
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收起
三吉菜花
2022-08-13 00:07:42
文科小白初识元宇宙
·不错的科普书。知识,主题都还明确详细。综合我的元宇宙理解:连接,虚拟现实,增强现实,多维。很多概念:C世代,Z世代,生命记录,B2B,B2C…… ·个人觉得精华是第三章讲基础概念,和第七章未来的景象。传媒,娱乐,医疗,制造业等描绘的未来挺让人向往。但零售业,体育这...
(展开)
0回应
收起
业余法师
2022-02-13 13:56:18
既远又近的元宇宙
本书对元宇宙的概念及涵盖范围做了十分全面的讲述。下面我结合书里的内容聊聊自己的看法。 我接触元宇宙这词没多长时间,一直以外是二次元或科幻圈扯出来的东西。接着我遇到了本书,得以好好弄清楚什么是元宇宙。 惊喜的发现,这词还真来源于科幻作品。安书里讲的,1992年科幻...
(展开)
0回应
收起
Jill
2022-01-24 19:22:01
机遇与挑战并存
最近元宇宙这个概念挺火的,但元宇宙到底是什么,对我们来说意味着什么,会产生什么样的机遇?读了这本《元宇宙指南》,很多疑问都有了解答。 元宇宙是什么? 《元宇宙指南》介绍了元宇宙的来历,这个概念目前还没有标准定义,但作者相信,元宇宙的概念在未来会进一步扩大并完...
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「元宇宙」究竟有何魅力 吸引科技巨頭爭相入局 - BBC News 中文
」究竟有何魅力 吸引科技巨頭爭相入局 - BBC News 中文BBC News, 中文跳過此內容简分類主頁國際兩岸英國科技財經視頻材料BBC英倫網主頁國際兩岸英國科技財經視頻材料BBC英倫網「元宇宙」究竟有何魅力 吸引科技巨頭爭相入局2021年10月20日圖像來源,Getty Images社交媒體臉書宣佈將要在歐洲僱用一萬人來發展「元宇宙」。「元宇宙」的概念被許多科技公司、科技專業分析和市場人士譽為是互聯網的未來,但它究竟是什麼?元宇宙究竟是什麼?元宇宙(metaverse)有點像加強版的虛擬現實(VR),但有些人認為元宇宙將成為互聯網的未來,就好像智能手機的出現徹底改變了1980年代笨重的移動電話,現在人們所理解的互聯網,未來也會進化成為元宇宙。與其坐在電腦前面上網,人們可以使用穿戴式裝置進入元宇宙,連接著各式各樣的數字環境的一個虛擬世界。現在的虛擬現實大多數應用在遊戲上面,但元宇宙的虛擬世界能應用在任何實際的方面,例如在元宇宙裏面可以工作、和朋友相聚、看演唱會、看電影、或者只是在裏面逛逛看看也可以。大部分人在元宇宙裏面會有一個代表自己的3D化身,你通過這個化身在元宇宙裏面從事各種活動。但是元宇宙目前還只是一個仍在發展的概念,因此沒有一個普遍同意的定義。人類虛擬助手如何「學習」對付騷擾和言語辱罵電玩遊戲:它不只是幫你度過居家隔離期的娛樂借助VR和已故親人「虛擬重逢」是好是壞?為什麼突然變成熱詞?關於虛擬世界和增強現實,每隔幾年就會出現一些新的熱門概念,但大部分最終都會逐漸消失。但是財力雄厚的投資者和大型科技企業對元宇宙這個概念展現了強烈的興趣,如果最終元宇宙成為互聯網的未來,沒有任何人願意落在最後面。而且隨著虛擬現實遊戲的技術進步和互聯網聯線的速度加快,許多人相信元宇宙的技術終於成熟了,終於有可能實現。為什麼臉書也要加入?臉書已經將建造元宇宙列為最重要的優先項目之一。臉書通過旗下的Oculus虛擬現實頭戴設備公司,已經大筆投資開發虛擬現實裝置,使其比競爭對手更便宜,一些分析人士表示,臉書為此甚至不惜虧本。臉書也為社交網絡和工作用途推出虛擬現實小程序,其中一個小程序可以和真實世界互動。圖像來源,Getty Images圖像加註文字,臉書大筆投資開發虛擬現實裝置臉書過去曾經用大筆投資併購競爭者,但現在臉書表示,元宇宙「不會由一家公司在一夕之間建成」,並承諾願意合作。臉書表示已經注資5000萬美元在非營利團體,協助「負責任的開發和建造元宇宙」,但真正的元宇宙還要需要10到15年的時間。你能想象出20年後看電影是什麼感覺?虛擬「網紅」來襲:當你的偶像不是真的人類「堡壘之夜」電子遊戲 席捲全球緣由揭秘還有誰對元宇宙有興趣?推出堡壘之夜(Fortnite,要塞英雄)遊戲的美國電子遊戲開發公司Epic Games也積極開發元宇宙,其公司負責人斯韋尼(Tim Sweeney)多次談論對元宇宙的熱切遠景。早在幾十年前,一些多名玩家參與的在線遊戲就已經分享能互動的虛擬世界,那雖然並不是元宇宙,但和元宇宙有部分共同概念。圖像來源,Getty Images圖像加註文字,堡壘之夜遊戲在虛擬世界裏舉辦演唱會和其他活動吸引許多人參加近年來,堡壘之夜遊戲擴大內容,在虛擬世界裏舉辦演唱會,品牌活動和其他活動,讓人們對虛擬世界的各種可能性感到印象深刻,也將斯韋尼對元宇宙的遠景推到了人們的眼前。其他的遊戲公司也在開發元宇宙概念,一款名為「羅布樂思」(Roblox,機器磚塊)的遊戲就是一個平台,上面有成千上萬種開發者創建的遊戲,玩家進入這個生態系統就能和其他人在這個虛擬世界中互動。另外,一個名為「Unity」的3D開發平台也在投資開發數字版本的真實世界「數字雙胞胎」,英偉達(Nvidia,輝達 )也在建立自己的「Omniverse」,一個連接3D虛擬世界的平台。虛擬現實:不僅被用於遊戲Instagram中虛擬名模的奇幻世界VR的虛擬和現實:變個法子講故事元宇宙都是遊戲嗎?不是的,雖然關於元宇宙有很多不同的想法,但大部分人認為人與人的社交互動是其概念核心。例如,臉書就在測試一個名為「Workplace」的虛擬現實會議程序,以及一個名為「Horizons」的社交空間,兩者都使用他們的虛擬化身系統。圖像來源,Reuters圖像加註文字,臉書測試一個名為"Workplace"的虛擬現實會議程序另一個虛擬現實程序「VRChat」,完全專注於在線聚會和聊天,讓使用者進入虛擬世界探索環境、和其他人互動,而沒有任何在線遊戲的成份。Epic Games的斯韋尼最近對美國《華盛頓郵報》表示,他可以預見未來汽車製造商在推出新款汽車的時候,「會在虛擬世界同時推出讓使用者試駕」。也許你以後上網購物,也可以先試穿虛擬的衣服,付款後再送貨到真實世界的地址。這種技術現在存在嗎?近年來虛擬現實有了很多進步,高端的頭戴式裝置讓佩戴者看到自己走在3D的虛擬世界裏面,虛擬現實也更加走入主流,Oculus Quest 2虛擬現實遊戲頭戴設備就是2020年很受歡迎的聖誕節禮物。能夠可靠證明數字產品擁有權的「非同質化代幣」(NFT)所引發的興趣大增,更可以說明虛擬經濟如何運作。更先進的虛擬世界需要更好、更可靠的移動連接,第五代移動通信技術(5G)的逐漸開展,將能夠實現這樣的技術要求。目前,元宇宙還在早期階段,如果未來能成真的話,大型科技公司將在未來10年或甚至更久的時間決定其發展和演變。相關主題內容計算科學天地技術新知社交媒體應用更多相關內容人類虛擬助手如何「學習」對付騷擾和言語辱罵2021年6月15日2020年科技大事回顧 :天上、人間和虛擬空間2020年12月30日中國選秀新節目:「跨次元」虛擬偶像闖市場2020年11月25日電玩遊戲:它不只是幫你度過居家隔離期的娛樂2020年4月15日借助VR和已故親人「虛擬重逢」是好是壞?2020年2月18日你能想像出20年後看電影是什麼感覺?2019年6月26日從禦宅族到虛擬「網紅」:面具之下的亞文化2018年12月19日視頻, 日本「跨次元」之愛:35歲公務員「迎娶」虛擬少女歌手初音未來2018年11月15日「堡壘之夜」電子遊戲 席捲全球緣由揭秘2018年7月7日視頻, 虛擬現實:不僅被用於遊戲2018年7月1日Instagram中虛擬名模的奇幻世界2018年4月9日VR的虛擬和現實:變個法子講故事2017年10月28日頭條新聞美國眾議院通過法案 TikTok在美面臨被迫出售或徹底被禁2024年3月14日俄羅斯大選:精心控制的投票將讓普京獲得第五任期2024年3月14日台灣電影《周處除三害》為何在中國大陸拿下票房冠軍2024年3月12日特別推薦以色列有可能「消滅」哈馬斯嗎?2024年3月5日恆指再近歷史低點 香港走向「國際金融中心遺址」還是寄望「由治及興」2024年1月30日北京施壓與台灣「斷交潮」持續:民眾有何看法?邦交國會否「清零」?2024年1月25日碧桂園森林城市:中國開發商在馬來西亞建造的「鬼城」2023年12月5日民粹主義還在進一步席捲全球?它對民主構成威脅嗎?2023年12月7日中國外商直接投資首次轉負 外企對中國失去興趣了嗎?2023年11月16日「熱辣滾燙」的賈玲何以打破中國電影春節票房紀錄2024年2月20日美國大選2024:為何特朗普仍如此受共和黨人歡迎2024年1月17日偏離傳統敘事 用文學和音樂記錄自己的第二代台灣裔美國人2024年2月16日熱讀1台灣電影《周處除三害》為何在中國大陸拿下票房冠軍2美國眾議院通過法案 TikTok在美面臨被迫出售或徹底被禁3耶魯大學校名的來源 :一位在印度從事貪婪奴隸交易的捐贈者4TikTok美國年輕用戶為何對中國威脅論不屑一顧最近更新: 2023年3月14日5中國人口「灰犀牛」 :如何避免2050年的養老危機6俄羅斯大選:精心控制的投票將讓普京獲得第五任期7美國少女遭強姦視頻分享到色情網站拒絶下架最近更新: 2020年2月15日8「熱辣滾燙」的賈玲何以打破中國電影春節票房紀錄9中國科技公司真的會帶來安全風險嗎?最近更新: 2023年3月25日10穆斯林齋月:解疑你可能誤解的六件事最近更新: 2019年5月7日BBC News, 中文BBC值得信賴的原因使用條款隱私政策Cookies聯絡BBCDo not share or sell my info© 2024 BBC. BBC對外部網站內容不負責任。 閱讀了解我們對待外部鏈接的如何利用元宇宙赚钱? - 知乎
如何利用元宇宙赚钱? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册宇宙元宇宙(Metaverse)如何利用元宇宙赚钱?就像你们挖矿一样利用矿机在互联网上赚钱一样,元宇宙收入怎么变现到现实收益?显示全部 关注者42被浏览122,816关注问题写回答邀请回答好问题 2添加评论分享39 个回答默认排序二本谈币技术推广行业 技术员 关注二本谈币:远离拉人头、堆链接的国产元宇宙,有风险还挣钱?不亏已经万事如意跟风必被割。随着元宇宙,链游的兴起,国内很多土狗项目络绎不绝,跑步进场,有些活做的糙的,干脆直接某宝搞套源码,UI一改直接硬上。一夜之间,似乎彷佛整个圈内都被这股风气包裹,当然其中不乏有个把能起来,但这种事垃圾堆找蒙娜丽莎的是,没意义,反而还有这几大风险,认真看,被入坑。一、信息窃取很多元宇宙项目,要手机号注册,慎重。很多人贪便宜,抱着反正注册又不要钱,万一发了大空投呢?实际上,某些不法分子,正是利用这种心理,窃取你手机号码,很多人说,要我号码也没啥用啊,对,没啥用,等哪天打着交易所清退为幌子的诈骗分子找到你的时候,你就知道有没有用了。在网络上,无论任何时候都要注意保护隐私,没错,很多人认为自己信息没啥用或者认为网络大家都在跑,早已经泄露了,也破罐子破摔了,错,这种思维一定要纠正。二、资产盗窃真事,朋友为撸个链游空投,钱包刚点确认,几百万的币瞬间被转走。因此,强烈建议各位注意安全,不要乱点,尤其免费的,你永远不知道哪一个是坑。还一些,让你填写地址,给你空投,这些有什么意义呢?又会有多大羊毛呢?其实最大的资产盗窃就是盗窃你的时间,人一辈子也就这么些年,干点有意义的事情不好?三、错过机会在牛市亏钱的两种人,一种是新人,一种是合约。而完美避开牛市的往往是这种人,职业撸免费羊毛,目前为止,相对大的羊毛基本上都需要投入,免费的基本上是空欢喜一场,做了无用功。牛市不多,好好珍惜。有人说,二本老师,你太谨慎了,我说,是啊,咱们人笨点,钱也不多,害怕被骗,那就谨慎点吧。发布于 2022-11-19 10:46赞同 1添加评论分享收藏喜欢收起一体化数字艺术品IDA 关注在最新最火的概念下,发问一个最朴实也最重要的问题,元宇宙怎么赚钱?元宇宙是什么?“元宇宙”这个词第一次出现,是在科幻作家Neal Stephenson1992年创作的著作《雪崩》里。书中提到:元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界。只要戴上耳机和头显设备,人类便可通过终端连接进入计算机模拟出的三维世界。具体的样子呢,如果看过电影《头号玩家》的应该能更好想象,这部电影中“绿洲”游戏就是典型的元宇宙应用,具有元宇宙的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。目前我们对元宇宙以及元宇宙的应用仍在探索中,没有具体的样子,所以关于元宇宙这个概念也是千人千面的理解,有人认为它是“实体互联网”,有人说它是平行于现实世界的虚拟数字世界,有人认为它是“大型网络游戏”…元宇宙真实的样子太庞大,元宇宙应用的可能性也无穷尽,但眼下能够确定的是,它正以“未来”的形象被提及、被开发、并且离我们越来越近。时代趋势不可抵抗的袭来,我们普罗大众,有必要在最新最火的概念下,发问一个最朴实也最重要的问题,元宇宙怎么赚钱?NFT是被市场广泛认可的答案。NFT与元宇宙的经济系统有着千丝万缕的联系,在元宇宙世界中它证明价值、也保护价值。NFT,全称Non-Fungible Token,翻译过来就是“非同质化代币”的意思。要了解NFT到底是什么,我们可以拆开来看,Token,就是区块链里常常提到的代币,通证。Token是记录在区块链上的数字,因为区块链去中心化的特性,每一个代币都不可篡改并且能准确溯源。所以天然地,Token特别适合用来代表某种权益,比如房产、股票、债券、身份等等。Token可以被扩写理解为“可流通的加密数字权益证明”。它是数字权益证明、具有加密和可流通性。Non-Fungible非同质化的意思是,本来区块链上每一个Token的数据区块的价值是同等的,但是现在加了个前提——非同质化,就是指数据块价值不一样的代币。所以Non-Fungible Token,综合起来可以理解为:各种各样的资产可以通过一个不可轻易篡改的方式来确定所有权。目前NFT常用于和像素头像、游戏皮肤、影视作品等数字资产或者是现实里的字画艺术品绑定。至于NFT赚不赚、到底有多赚的问题,来看几则NFT交易实例:1.Beeple的数字作品《每一天:前5000天》,今年在佳士得网上专拍中以约6900万美元成交;2.Bored Ape Yacht Club(无聊猿猴游艇俱乐部)系列,NBA球员库里9月花了55以太币折合18万美元买了其中一只,而这个系列最贵的一只要价5000以太币,折合美元要上亿了。3.克里斯·托雷斯创造的动画猫咪——身披 Pop Tart 饼干的猫咪飞翔在宇宙中,背后拉着一长串彩虹。近日成交价为58万美元。NFT市场成熟、机会多、门槛低,想积累元宇宙资产或者靠着元宇宙赚钱,以NFT的机会入场正当时。但摩拳擦掌想入场的朋友们别急,发现了吗,例子都是国外交易。目前国内为了避免利用NFT恶意炒作、制造骗局收割韭菜的现象,管控收束,所以综合国情,NFT这个舶来品,到国内得换种玩法。一体化数字艺术品IDA应运而生,IDA全称一体化数字艺术品,同时围绕IDA的总体解决方案也是综合了我国国情的特色数字藏品总体解决方案。通过采用“实物+数字化”的创新模式,让购入者既拥有复制实物又拥有基于区块链的数字艺术品所有权凭证,兼顾了鉴赏与投资价值。结合目前已获得的实物文化艺术品映射到数字化作品所有权凭证的发明专利:一种基于授权码的授权方法(ZL 2019 1 0312495.4)。IDA平台金主平台将IDA发行机构的每一幅作品落地基于国家信息中心、中国移动通信集团公司、中国银联股份有限公司等机构联合发起的区块链服务网络(Blockchain-based Service Network)(简称:BSN),并生成与实物一一对应的数字所有权凭证,是目前国内符合监管要求,合法合规且依法监管纳税的数字藏品。截止目前,国内数字艺术品登记平台金主平台,其第一批战略合作与第二批市场合作的一体化数字艺术品IDA已经发布售罄,第三批国内公开销售火热进行中,市场销售火爆,引发全网千万关注,同时海外市场的成交额也已近10万美金,前景被业内广泛看好。数字资产配置风行的当下,想要利用元宇宙赚钱,抓住IDA的机会入场正好。或许你也能如同早几年挖比特币、玩狗狗币的幸运儿一样,财富翻番。编辑于 2021-12-31 11:33赞同 31 条评论分享收藏喜欢
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如何利用元宇宙赚钱? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册宇宙元宇宙(Metaverse)如何利用元宇宙赚钱?就像你们挖矿一样利用矿机在互联网上赚钱一样,元宇宙收入怎么变现到现实收益?显示全部 关注者42被浏览122,816关注问题写回答邀请回答好问题 2添加评论分享39 个回答默认排序二本谈币技术推广行业 技术员 关注二本谈币:远离拉人头、堆链接的国产元宇宙,有风险还挣钱?不亏已经万事如意跟风必被割。随着元宇宙,链游的兴起,国内很多土狗项目络绎不绝,跑步进场,有些活做的糙的,干脆直接某宝搞套源码,UI一改直接硬上。一夜之间,似乎彷佛整个圈内都被这股风气包裹,当然其中不乏有个把能起来,但这种事垃圾堆找蒙娜丽莎的是,没意义,反而还有这几大风险,认真看,被入坑。一、信息窃取很多元宇宙项目,要手机号注册,慎重。很多人贪便宜,抱着反正注册又不要钱,万一发了大空投呢?实际上,某些不法分子,正是利用这种心理,窃取你手机号码,很多人说,要我号码也没啥用啊,对,没啥用,等哪天打着交易所清退为幌子的诈骗分子找到你的时候,你就知道有没有用了。在网络上,无论任何时候都要注意保护隐私,没错,很多人认为自己信息没啥用或者认为网络大家都在跑,早已经泄露了,也破罐子破摔了,错,这种思维一定要纠正。二、资产盗窃真事,朋友为撸个链游空投,钱包刚点确认,几百万的币瞬间被转走。因此,强烈建议各位注意安全,不要乱点,尤其免费的,你永远不知道哪一个是坑。还一些,让你填写地址,给你空投,这些有什么意义呢?又会有多大羊毛呢?其实最大的资产盗窃就是盗窃你的时间,人一辈子也就这么些年,干点有意义的事情不好?三、错过机会在牛市亏钱的两种人,一种是新人,一种是合约。而完美避开牛市的往往是这种人,职业撸免费羊毛,目前为止,相对大的羊毛基本上都需要投入,免费的基本上是空欢喜一场,做了无用功。牛市不多,好好珍惜。有人说,二本老师,你太谨慎了,我说,是啊,咱们人笨点,钱也不多,害怕被骗,那就谨慎点吧。发布于 2022-11-19 10:46赞同 1添加评论分享收藏喜欢收起一体化数字艺术品IDA 关注在最新最火的概念下,发问一个最朴实也最重要的问题,元宇宙怎么赚钱?元宇宙是什么?“元宇宙”这个词第一次出现,是在科幻作家Neal Stephenson1992年创作的著作《雪崩》里。书中提到:元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界。只要戴上耳机和头显设备,人类便可通过终端连接进入计算机模拟出的三维世界。具体的样子呢,如果看过电影《头号玩家》的应该能更好想象,这部电影中“绿洲”游戏就是典型的元宇宙应用,具有元宇宙的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。目前我们对元宇宙以及元宇宙的应用仍在探索中,没有具体的样子,所以关于元宇宙这个概念也是千人千面的理解,有人认为它是“实体互联网”,有人说它是平行于现实世界的虚拟数字世界,有人认为它是“大型网络游戏”…元宇宙真实的样子太庞大,元宇宙应用的可能性也无穷尽,但眼下能够确定的是,它正以“未来”的形象被提及、被开发、并且离我们越来越近。时代趋势不可抵抗的袭来,我们普罗大众,有必要在最新最火的概念下,发问一个最朴实也最重要的问题,元宇宙怎么赚钱?NFT是被市场广泛认可的答案。NFT与元宇宙的经济系统有着千丝万缕的联系,在元宇宙世界中它证明价值、也保护价值。NFT,全称Non-Fungible Token,翻译过来就是“非同质化代币”的意思。要了解NFT到底是什么,我们可以拆开来看,Token,就是区块链里常常提到的代币,通证。Token是记录在区块链上的数字,因为区块链去中心化的特性,每一个代币都不可篡改并且能准确溯源。所以天然地,Token特别适合用来代表某种权益,比如房产、股票、债券、身份等等。Token可以被扩写理解为“可流通的加密数字权益证明”。它是数字权益证明、具有加密和可流通性。Non-Fungible非同质化的意思是,本来区块链上每一个Token的数据区块的价值是同等的,但是现在加了个前提——非同质化,就是指数据块价值不一样的代币。所以Non-Fungible Token,综合起来可以理解为:各种各样的资产可以通过一个不可轻易篡改的方式来确定所有权。目前NFT常用于和像素头像、游戏皮肤、影视作品等数字资产或者是现实里的字画艺术品绑定。至于NFT赚不赚、到底有多赚的问题,来看几则NFT交易实例:1.Beeple的数字作品《每一天:前5000天》,今年在佳士得网上专拍中以约6900万美元成交;2.Bored Ape Yacht Club(无聊猿猴游艇俱乐部)系列,NBA球员库里9月花了55以太币折合18万美元买了其中一只,而这个系列最贵的一只要价5000以太币,折合美元要上亿了。3.克里斯·托雷斯创造的动画猫咪——身披 Pop Tart 饼干的猫咪飞翔在宇宙中,背后拉着一长串彩虹。近日成交价为58万美元。NFT市场成熟、机会多、门槛低,想积累元宇宙资产或者靠着元宇宙赚钱,以NFT的机会入场正当时。但摩拳擦掌想入场的朋友们别急,发现了吗,例子都是国外交易。目前国内为了避免利用NFT恶意炒作、制造骗局收割韭菜的现象,管控收束,所以综合国情,NFT这个舶来品,到国内得换种玩法。一体化数字艺术品IDA应运而生,IDA全称一体化数字艺术品,同时围绕IDA的总体解决方案也是综合了我国国情的特色数字藏品总体解决方案。通过采用“实物+数字化”的创新模式,让购入者既拥有复制实物又拥有基于区块链的数字艺术品所有权凭证,兼顾了鉴赏与投资价值。结合目前已获得的实物文化艺术品映射到数字化作品所有权凭证的发明专利:一种基于授权码的授权方法(ZL 2019 1 0312495.4)。IDA平台金主平台将IDA发行机构的每一幅作品落地基于国家信息中心、中国移动通信集团公司、中国银联股份有限公司等机构联合发起的区块链服务网络(Blockchain-based Service Network)(简称:BSN),并生成与实物一一对应的数字所有权凭证,是目前国内符合监管要求,合法合规且依法监管纳税的数字藏品。截止目前,国内数字艺术品登记平台金主平台,其第一批战略合作与第二批市场合作的一体化数字艺术品IDA已经发布售罄,第三批国内公开销售火热进行中,市场销售火爆,引发全网千万关注,同时海外市场的成交额也已近10万美金,前景被业内广泛看好。数字资产配置风行的当下,想要利用元宇宙赚钱,抓住IDA的机会入场正好。或许你也能如同早几年挖比特币、玩狗狗币的幸运儿一样,财富翻番。编辑于 2021-12-31 11:33赞同 31 条评论分享收藏喜欢
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元宇宙到底是个啥,离我们还有多远?
2021年11月03日08:59 | 来源:新华社
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新华社广州11月2日电(记者马晓澄)近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。
元宇宙到底是啥?对互联网来说意味着什么?它会催生一个怎样的“平行世界”?
设备、应用、游戏……科技公司纷纷布局元宇宙
今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”
今年8月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。
除了互联网巨头和游戏公司外,一些初创公司也已早有布局。
两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前――元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。
举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面――这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。
“通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。”胡闻说。
在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克・扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。
今年5月,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。
底层技术日渐成熟,现实与虚拟密切融合
那么,到底什么是元宇宙?
元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔・斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界――“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。
事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……
胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。
中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因――移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。
清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。
元宇宙离我们还有多远?
不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。
虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。
沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。
左鹏飞认为,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。
“从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”左鹏飞说。
业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。
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